Fungsi ProcessQuadTessFactorsMin
Menghasilkan faktor tessellation yang dikoreksi untuk patch quad.
Sintaks
void ProcessQuadTessFactorsMin(
in float4 RawEdgeFactors,
in float InsideScale,
out float4 RoundedEdgeTessFactors,
out float2 RoundedInsideTessFactors,
out float2 UnroundedInsideTessFactors
);
Parameter
-
RawEdgeFactors [in]
-
Jenis: float4
Faktor tesselulasi tepi, diteruskan ke tahap tesselator.
-
InsideScale [in]
-
Jenis: float
Faktor skala diterapkan pada faktor tesselulasi UV yang dihitung oleh tahap tessellation. Rentang yang diizinkan untuk InsideScale adalah 0,0 hingga 1,0.
-
RoundedEdgeTessFactors [out]
-
Jenis: float4
Faktor edge-tessellation yang dibulatkan dihitung oleh tahap tessellator.
-
RoundedInsideTessFactors [out]
-
Jenis: float2
Faktor tesselulasi bulat dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.
-
UnroundedInsideTessFactors [out]
-
Jenis: float2
Faktor tessellation dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.
Nilai kembali
Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.
Keterangan
Menghasilkan faktor tessellation yang dikoreksi untuk patch quad, menghitung faktor tessellation dalam sebagai faktor minimum tesselulasi tepi. Faktor tess dalam akan menjadi nilai identik yang ditentukan oleh minimum keempat tepi yang diskalakan oleh InsideScale. Hasilnya kemudian dibulatkan berdasarkan mode partisi, tetapi hasil yang tidak dikelilingi tersedia menggunakan parameter UnroundedInsideTessFactors.
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Fungsi ini didukung dalam jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Lihat juga