Fungsi ProcessTriTessFactorsMin
Menghasilkan faktor tessellation yang dikoreksi untuk patch tri.
Sintaks
void ProcessTriTessFactorsMin(
in float3 RawEdgeFactors,
in float InsideScale,
out float3 RoundedEdgeTessFactors,
out float RoundedInsideTessFactors,
out float UnroundedInsideTessFactors
);
Parameter
-
RawEdgeFactors [in]
-
Jenis: float3
Faktor tesselulasi tepi, diteruskan ke tahap tesselator.
-
InsideScale [in]
-
Jenis: float
Faktor skala diterapkan pada faktor tesselulasi UV yang dihitung oleh tahap tessellation. Rentang yang diizinkan untuk InsideScale adalah 0,0 hingga 1,0.
-
RoundedEdgeTessFactors [out]
-
Jenis: float3
Faktor edge-tessellation yang dibulatkan dihitung oleh tahap tessellator.
-
RoundedInsideTessFactors [out]
-
Jenis: float
Faktor tesselulasi bulat dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.
-
UnroundedInsideTessFactors [out]
-
Jenis: float
Faktor tessellation dihitung oleh tahap tessellator untuk tepi dalam.
Nilai kembali
Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.
Keterangan
Menghasilkan faktor tessellation yang dikoreksi untuk patch tri, menghitung faktor tessellation dalam sebagai faktor tessellation tepi minimum, yang kemudian diskalakan oleh InsideScale. Hasilnya kemudian dibulatkan berdasarkan mode partisi, tetapi hasil yang tidak dikelilingi tersedia menggunakan parameter UnroundedInsideTessFactor.
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 dan model shader yang lebih tinggi | ya |
Fungsi ini didukung dalam jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Lihat juga