rsq - vs
Menghitung akar kuadrat timbal balik (hanya positif) dari skalar sumber.
Sintaks
rsq dst, src |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src adalah register sumber. Register sumber memerlukan penggunaan eksplisit untuk mereplikasi swizzle, yaitu, tepat salah satu komponen .x, .y, .z, .w swizzle (atau .r, .g, .b, .a equivalents) harus ditentukan.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
rsq | x | x | x | x | x | x |
Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan.
float f = abs(src0);
if (f == 0)
f = FLT_MAX
else
{
if (f != 1.0)
f = 1.0/(float)sqrt(f);
}
dest.z = dest.y = dest.z = dest.w = f;
Nilai absolut diambil sebelum diproses.
Presisi harus setidaknya 1.0/(2²²) kesalahan absolut atas rentang (1.0, 4.0) karena implementasi umum akan memisahkan mantissa dan eksponen.
Jika sumber tidak memiliki subskrip, komponen x akan digunakan. Output harus tepat 1,0 jika input tepat 1.0. Sumber 0,0 menghasilkan tak terbatas.
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk