sincos - vs
Menghitung sinus dan kosinus, dalam radian.
Sintaks
vs_2_0 dan vs_2_x
sincos dst. {x|y|xy}, src0. {x|y|z|w}, src1, src2 |
---|
Di mana:
- dst adalah register tujuan dan harus berupa Register Sementara (r#). Register tujuan harus memiliki salah satu dari tiga masker berikut: .x | .y | .xy.
- src0 adalah register sumber yang menyediakan sudut input, yang harus berada dalam [-pi, +pi]. {x|y|z|w} adalah swizzle replikasi yang diperlukan.
- src1 dan src2 adalah register sumber dan harus dua Constant Float Register (c#) yang berbeda. Nilai src1 dan src2 harus berupa makro D3DSINCOSCONST1 dan D3DSINCOSCONST2 masing-masing.
vs_3_0
sincos dst. {x|y|xy}, src0. {x|y|z|w} |
---|
Di mana:
- dst adalah register tujuan dan harus berupa Temporary Register (r#). Register tujuan harus memiliki salah satu dari tiga masker berikut: .x | .y | .xy.
- src0 adalah register sumber yang menyediakan sudut input, yang harus berada dalam [-pi, +pi]. {x|y|z|w} adalah swizzle replikasi yang diperlukan.
Keterangan
Versi shader vertex | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
sincos | x | x | x | x | x |
vs_2_0 dan vs_2_x Komentar
Untuk vs_2_0 dan vs_2_x, sinco dapat digunakan dengan predikasi, tetapi dengan satu batasan pada gerimis Register Predikat (p0): hanya mereplikasi swizzle (.x | .y | .z | .w) yang diizinkan.
Untuk vs_2_0 dan vs_2_x, instruksi beroperasi sebagai berikut: (V = nilai skalar dari src0 dengan gerimis replikasi):
Jika masker tulis adalah .x:
dest.x = cos( V ) dest.y is undefined when the instruction completes dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
Jika masker tulis adalah .y:
dest.x is undefined when the instruction completes dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
Jika masker tulis adalah .xy:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is undefined when the instruction completes dest.w is not touched by the instruction
vs_3_0 Keterangan
Untuk vs_3_0, sinco dapat digunakan dengan predikasi tanpa batasan apa pun. Lihat Daftar Predikat.
Untuk vs_3_0, instruksi beroperasi sebagai berikut: (V = nilai skalar dari src0 dengan moncong replikasi)
Jika masker tulis adalah .x:
dest.x = cos( V ) dest.y is not touched by the instruction dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
Jika masker tulis adalah .y:
dest.x is not touched by the instruction dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
Jika masker tulis adalah .xy:
dest.x = cos( V ) dest.y = sin( V ) dest.z is not touched by the instruction dest.w is not touched by the instruction
Aplikasi dapat memetakan sudut arbitrer (dalam radian) ke rentang [-pi, +pi] menggunakan pseudocode shader berikut:
def c0, pi, 0.5, 2*pi, 1/(2*pi)
mad r0.x, input_angle, c0.w, c0.y
frc r0.x, r0.x
mad r0.x, r0.x, c0.z, -c0.x
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk