Bagikan melalui


slt - vs

Menghitung tanda jika sumber pertama kurang dari sumber kedua.

Sintaks

slt dst, src0, src1

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src0 adalah register sumber.
  • src1 adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader vertex 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Slt x x x x x x

 

Fragmen kode berikut menunjukkan operasi yang dilakukan.

dest.x = (src0.x < src1.x) ? 1.0f : 0.0f;
dest.y = (src0.y < src1.y) ? 1.0f : 0.0f;
dest.z = (src0.z < src1.z) ? 1.0f : 0.0f;
dest.w = (src0.w < src1.w) ? 1.0f : 0.0f;

Instruksi Vertex Shader