earlydepthstencil
Memaksa pengujian stensil kedalaman sebelum shader dijalankan.
earlydepthstencil
Keterangan
Pengujian stensil kedalaman biasanya dilakukan selama pemrosesan piksel dengan shader piksel. Memaksa pengujian stensil kedalaman awal menyebabkan pengujian dilakukan sebelum eksekusi shader; tujuannya adalah untuk meningkatkan performa per piksel dengan melakukan culling/pengurangan/menghindari pemrosesan piksel yang tidak perlu.
Aplikasi dapat memaksa pengujian stensil kedalaman awal dengan memasok atribut atau perangkat keras dapat menjalankan pengujian stensil kedalaman awal asalkan tidak ada nilai kedalaman yang ditulis dan tidak ada operasi akses yang tidak diurutkan yang dilakukan dalam shader sebagai pengoptimalan.
Atribut ini didukung dalam jenis shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk