Fungsi Texture2DArray::Sample(S,float,int,float)
Sampel tekstur dengan nilai opsional untuk menjepit nilai tingkat detail sampel (LOD).
Sintaks
DXGI_FORMAT Sample(
in SamplerState S,
in float Location,
in int Offset,
in float Clamp
);
Parameter
-
S [in]
-
Status Sampler. Ini adalah objek yang dideklarasikan dalam file efek yang berisi penetapan status.
-
Lokasi [in]
-
Koordinat tekstur. Jenis argumen tergantung pada jenis objek tekstur.
Jenis Texture-Object Jenis Parameter Texture1D float Texture1DArray, Texture2D float2 Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3 TextureCubeArray float4 -
Offset [in]
-
Offset koordinat tekstur opsional, yang dapat digunakan untuk jenis objek tekstur apa pun; offset diterapkan ke lokasi sebelum pengambilan sampel. Gunakan offset hanya pada miplevel bilangan bulat; jika tidak, Anda mungkin mendapatkan hasil yang tidak diterjemahkan dengan baik ke perangkat keras. Jenis argumen tergantung pada jenis objek tekstur. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menerapkan Offset Bilangan Bulat.
Jenis Texture-Object Jenis Parameter Texture1D, Texture1DArray int Texture2D, Texture2DArray int2 Texture3D int3 TextureCube, TextureCubeArray tidak didukung -
Jepit [in]
-
Nilai opsional untuk menjepit nilai LOD sampel. Misalnya, jika Anda meneruskan 2,0f untuk nilai klem, Anda memastikan bahwa tidak ada sampel individual yang mengakses tingkat mip kurang dari 2,0f.
Menampilkan nilai
Format tekstur, yang merupakan salah satu nilai yang di ketik yang tercantum dalam DXGI_FORMAT.
Lihat juga
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk