Fungsi Texture2DArray::Sample(S,float,int,float)

Sampel tekstur dengan nilai opsional untuk menjepit nilai tingkat detail sampel (LOD).

Sintaks

DXGI_FORMAT Sample(
  in SamplerState S,
  in float        Location,
  in int          Offset,
  in float        Clamp
);

Parameter

S [in]

Status Sampler. Ini adalah objek yang dideklarasikan dalam file efek yang berisi penetapan status.

Lokasi [in]

Koordinat tekstur. Jenis argumen tergantung pada jenis objek tekstur.

Jenis Texture-Object Jenis Parameter
Texture1D float
Texture1DArray, Texture2D float2
Texture2DArray, Texture3D, TextureCube float3
TextureCubeArray float4

 

Offset [in]

Offset koordinat tekstur opsional, yang dapat digunakan untuk jenis objek tekstur apa pun; offset diterapkan ke lokasi sebelum pengambilan sampel. Gunakan offset hanya pada miplevel bilangan bulat; jika tidak, Anda mungkin mendapatkan hasil yang tidak diterjemahkan dengan baik ke perangkat keras. Jenis argumen tergantung pada jenis objek tekstur. Untuk informasi selengkapnya, lihat Menerapkan Offset Bilangan Bulat.

Jenis Texture-Object Jenis Parameter
Texture1D, Texture1DArray int
Texture2D, Texture2DArray int2
Texture3D int3
TextureCube, TextureCubeArray tidak didukung

 

Jepit [in]

Nilai opsional untuk menjepit nilai LOD sampel. Misalnya, jika Anda meneruskan 2,0f untuk nilai klem, Anda memastikan bahwa tidak ada sampel individual yang mengakses tingkat mip kurang dari 2,0f.

Menampilkan nilai

Format tekstur, yang merupakan salah satu nilai yang di ketik yang tercantum dalam DXGI_FORMAT.

Lihat juga

Metode sampel