Bagikan melalui


texdp3 - ps

Melakukan produk titik tiga komponen antara data dalam nomor register tekstur dan kumpulan koordinat tekstur yang sesuai dengan nomor register tujuan.

Sintaks

texdp3 dst, src

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader piksel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3 x x

 

Register tekstur harus menggunakan urutan berikut.

 
tex    t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                   //   defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n)  // where m > n
                   // Perform a three-component dot product between tn and 
                   //   the texture coordinate set m. The scalar result is
                   //   replicated to all components of t(m)

Berikut adalah detail selengkapnya tentang bagaimana produk titik dicapai.

Instruksi texdp3 melakukan produk titik tiga komponen dan mereplikasinya ke keempat saluran warna.

t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Instruksi Pixel Shader