texdp3 - ps
Melakukan produk titik tiga komponen antara data dalam nomor register tekstur dan kumpulan koordinat tekstur yang sesuai dengan nomor register tujuan.
Sintaks
texdp3 dst, src |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader piksel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3 | x | x |
Register tekstur harus menggunakan urutan berikut.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3 uses it)
texdp3 t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between tn and
// the texture coordinate set m. The scalar result is
// replicated to all components of t(m)
Berikut adalah detail selengkapnya tentang bagaimana produk titik dicapai.
Instruksi texdp3 melakukan produk titik tiga komponen dan mereplikasinya ke keempat saluran warna.
t(m)RGBA = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
Topik terkait