Bagikan melalui


texdp3tex - ps

Melakukan produk titik tiga komponen dan menggunakan hasilnya untuk melakukan pencarian tekstur 1D.

Sintaks

texdp3tex dst, src

 

Di mana

  • dst adalah register tujuan.
  • src adalah register sumber.

Keterangan

Versi shader piksel 1_1 1_2 1_3 1_4 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
texdp3tex x x

 

Register tekstur harus menggunakan urutan berikut.

 
tex       t(n)        // Define tn as a standard 3-vector (tn must be 
                      // defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n)  // where m > n                 
                      // Perform a three-component dot product between t(n) and 
                      // the texture coordinate set m. Use the scalar result to
                      // do a 1D texture lookup at texturestage m and place
                      // the result in t(m)

Berikut adalah detail selengkapnya tentang bagaimana produk titik dan pencarian tekstur dilakukan.

Instruksi texdp3tex melakukan produk titik tiga komponen.

u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB

Hasilnya digunakan untuk mengambil sampel tekstur pada tahap tekstur m dengan melakukan pencarian 1D.

t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA menggunakan (u',0,0) sebagai koordinat

Instruksi Pixel Shader