texdp3tex - ps
Melakukan produk titik tiga komponen dan menggunakan hasilnya untuk melakukan pencarian tekstur 1D.
Sintaks
texdp3tex dst, src |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader piksel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texdp3tex | x | x |
Register tekstur harus menggunakan urutan berikut.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must be
// defined in some way before texdp3tex uses it)
texdp3tex t(m), t(n) // where m > n
// Perform a three-component dot product between t(n) and
// the texture coordinate set m. Use the scalar result to
// do a 1D texture lookup at texturestage m and place
// the result in t(m)
Berikut adalah detail selengkapnya tentang bagaimana produk titik dan pencarian tekstur dilakukan.
Instruksi texdp3tex melakukan produk titik tiga komponen.
u' = TextureCoordinates(stage m)UVW * t(n)RGB
Hasilnya digunakan untuk mengambil sampel tekstur pada tahap tekstur m dengan melakukan pencarian 1D.
t(m)RGBA = TextureSample(stage m)RGBA menggunakan (u',0,0) sebagai koordinat
Topik terkait