texm3x2tex - ps
Melakukan baris akhir perkalian matriks 3x2 dan menggunakan hasilnya untuk melakukan pencarian tekstur. texm3x2tex harus digunakan bersama dengan instruksi texm3x2pad - ps .
Sintaks
texm3x2tex dst, src |
---|
Di mana
- dst adalah register tujuan.
- src adalah register sumber.
Keterangan
Versi shader piksel | 1_1 | 1_2 | 1_3 | 1_4 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
texm3x2tex | x | x | x |
Instruksi digunakan sebagai salah satu dari dua instruksi yang mewakili operasi perkalian 3x2 matriks. Instruksi ini harus digunakan dengan instruksi texm3x2pad - ps .
Saat menggunakan dua instruksi ini, register tekstur harus menggunakan urutan berikut.
tex t(n) // Define tn as a standard 3-vector (tn must
// be defined in some way before it is used)
texm3x2pad t(m), t(n) // where m > n
// Perform first row of matrix multiply
texm3x2tex t(m+1), t(n) // Perform second row of matrix multiply
// to get (u,v) to sample texture
// associated with stage m+1
Berikut adalah detail selengkapnya tentang bagaimana perkalian 3x2 dicapai.
Instruksi texm3x2pad melakukan baris pertama perkalian untuk menemukan u'.
u' = t(n)RGB * TextureCoordinates(stage m)UVW
Instruksi texm3x2tex melakukan baris kedua dari perkalian untuk menemukan v'.
v' = t(n)RGB * TextureCoordinates(stage m+1)UVW
Instruksi texm3x2tex mengambil sampel tekstur di atas panggung (m+1) dengan (u',v') dan menyimpan hasilnya dalam t(m+1).
t(m+1)RGB = TextureSample(stage m+1)RGB menggunakan (u', v' ) sebagai koordinat
Contoh
Berikut adalah contoh shader dengan peta tekstur dan tahap tekstur yang diidentifikasi.
ps_1_1
tex t0 // Bind texture in stage 0 to register t0
texm3x2pad t1, t0 // First row of matrix multiply
texm3x2tex t2, t0 // Second row of matrix multiply to get (u,v)
// with which to sample texture in stage 2
mov r0, t2 // Output result
Contoh ini memerlukan tekstur berikut dalam tahap tekstur berikut.
- Tahap 0 mengambil peta dengan data perturbasi (x,y,z).
- Tahap 1 menyimpan koordinat tekstur. Tekstur tidak diperlukan dalam tahap tekstur.
- Tahap 2 memegang koordinat tekstur serta set tekstur 2D pada tahap tekstur tersebut.
Topik terkait