uaddc (sm5 - asm)

Tambahkan bilangan bulat yang tidak ditandatangani dengan carry.

uaddc dst0[.mask], dst1[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle]
Item Deskripsi
dst0
[in] Alamat hasilnya.
dst1
[in] 1 jika carry diproduksi. Jika tidak, 0.
src0
[in] Operan 32-bit yang akan ditambahkan.
src1
[in] Operan 32-bit yang akan ditambahkan.

Keterangan

dst1 bisa NULL jika carry tidak diperlukan.

Gunakan instruksi ini untuk aritmatika presisi tinggi.

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Puncak Hull Domain Geometri Pixel Compute
X X X X X X

Minimum Shader Model

Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 tidak
Model Shader 4 tidak
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 5 Assembly (DirectX HLSL)