uaddc (sm5 - asm)
Tambahkan bilangan bulat yang tidak ditandatangani dengan carry.
uaddc dst0[.mask], dst1[.mask], src0[.swizzle], src1[.swizzle] |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
dst0 |
[in] Alamat hasilnya. |
dst1 |
[in] 1 jika carry diproduksi. Jika tidak, 0. |
src0 |
[in] Operan 32-bit yang akan ditambahkan. |
src1 |
[in] Operan 32-bit yang akan ditambahkan. |
Keterangan
dst1 bisa NULL jika carry tidak diperlukan.
Gunakan instruksi ini untuk aritmatika presisi tinggi.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Puncak | Hull | Domain | Geometri | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
X | X | X | X | X | X |
Minimum Shader Model
Instruksi ini didukung dalam model shader berikut:
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | tidak |
Model Shader 4 | tidak |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk