ushr (sm4 - asm)
Geser ke kanan.
ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component |
---|
Item | Deskripsi |
---|---|
Dest |
[in] Alamat hasil operasi. |
src0 |
[in] Komponen yang akan digeser. |
src1 |
[in] Jumlah untuk menggeser src0. |
Keterangan
Instruksi ini melakukan pergeseran komponen-bijaksana dari setiap nilai 32-bit di src0 kanan oleh jumlah bit bilangan bulat yang tidak ditandatangani yang disediakan oleh LSB 5 bit (rentang 0-31) dalam src1.select_component, menyisipkan 0. Hasil 32-bit per komponen ditempatkan dalam tujuan. Hitungan adalah nilai skalar yang diterapkan ke semua komponen.
Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:
Vertex Shader | Shader Geometri | Piksel Bayangan |
---|---|---|
x | x | x |
Minimum Shader Model
Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.
Shader Model | Didukung |
---|---|
Model Shader 5 | ya |
Model Shader 4.1 | ya |
Model Shader 4 | ya |
Shader Model 3 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 2 (DirectX HLSL) | tidak |
Shader Model 1 (DirectX HLSL) | tidak |
Topik terkait
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk