ushr (sm4 - asm)

Geser ke kanan.

ushr dest[.mask], src0[.swizzle], src1.select_component
Item Deskripsi
Dest
[in] Alamat hasil operasi.
src0
[in] Komponen yang akan digeser.
src1
[in] Jumlah untuk menggeser src0.

Keterangan

Instruksi ini melakukan pergeseran komponen-bijaksana dari setiap nilai 32-bit di src0 kanan oleh jumlah bit bilangan bulat yang tidak ditandatangani yang disediakan oleh LSB 5 bit (rentang 0-31) dalam src1.select_component, menyisipkan 0. Hasil 32-bit per komponen ditempatkan dalam tujuan. Hitungan adalah nilai skalar yang diterapkan ke semua komponen.

Instruksi ini berlaku untuk tahap shader berikut:

Vertex Shader Shader Geometri Piksel Bayangan
x x x

Minimum Shader Model

Fungsi ini didukung dalam model shader berikut.

Shader Model Didukung
Model Shader 5 ya
Model Shader 4.1 ya
Model Shader 4 ya
Shader Model 3 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 2 (DirectX HLSL) tidak
Shader Model 1 (DirectX HLSL) tidak

Shader Model 4 Assembly (DirectX HLSL)