Panduan pemrograman DirectXMath
DirectXMath menyediakan solusi matematika yang dioptimalkan untuk Windows.
Di bagian ini
Topik | Deskripsi |
---|---|
Memulai |
Pustaka DirectXMath mengimplementasikan antarmuka yang optimal dan portabel untuk operasi aljabar aritmatika dan linier pada vektor floating-point presisi tunggal (2D, 3D, dan 4D) atau matriks (3×3 dan 4×4). |
Yang Baru |
Pustaka DirectXMath didasarkan pada pustaka SIMD XNA Math C++ versi 2.04. Di sini kami menjelaskan bagaimana DirectXMath berbeda dari Matematika XNA dan perbedaan versi DirectXMath. |
Migrasi Kode |
Gambaran umum ini menjelaskan perubahan yang diperlukan untuk memigrasikan kode yang ada menggunakan pustaka Matematika XNA ke pustaka DirectXMath. |
Bekerja dengan D3DXMath |
D3DXMath adalah pustaka pembantu matematika untuk aplikasi Direct3D. |
Pengoptimalan Kode |
Topik ini menjelaskan pertimbangan dan strategi pengoptimalan dengan Pustaka DirectXMath. |
Internal Pustaka |
Topik ini menjelaskan desain internal pustaka DirectXMath. |
Topik Terkait
Topik terkait