Meratakan Jalur
Objek GraphicsPath menyimpan urutan garis dan spline Bézier. Anda dapat menambahkan beberapa jenis kurva (elipsis, busur, spline kardinal) ke jalur, tetapi setiap kurva dikonversi ke spline Bézier sebelum disimpan di jalur. Meratakan jalur terdiri dari mengonversi setiap spline Bézier di jalur ke urutan garis lurus.
Untuk meratakan jalur, panggil metode GraphicsPath::Flatten dari objek GraphicsPath . Metode GraphicsPath::Flatten menerima argumen kerataan yang menentukan jarak maksimum antara jalur yang diratakan dan jalur asli. Ilustrasi berikut menunjukkan jalur sebelum dan sesudah meratakan.
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk