atribut MF_XVP_CALLER_ALLOCATES_OUTPUT
Menentukan apakah penelepon akan mengalokasikan tekstur yang digunakan untuk output.
Jenis Data
BOOL disimpan sebagai UINT32
Keterangan
Jika atribut ini TRUE, prosesor video mengharapkan tekstur output dialokasikan oleh pemanggil, bahkan saat beroperasi dalam mode DirectX Video Acceleration (DXVA). Jika atribut ini FALSE, prosesor video akan mengalokasikan tekstur output saat beroperasi dalam mode DXVA, dan akan gagal jika tekstur output yang disediakan pemanggil disediakan.
Untuk mengatur atribut ini:
- Panggil IMFTransform::GetAttributes pada prosesor video.
- Panggil IMFAttributes::SetUINT32.
Atur atribut sebelum streaming dimulai.
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung |
Windows 10 [khusus aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung |
Windows Server 2016 [hanya aplikasi desktop] |
Header |
|
IDL |
|
Lihat juga