Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
[Fitur yang terkait dengan halaman ini, Joysticks, adalah fitur warisan. Ini telah digantikan oleh Windows.Gaming.Input Namespace. Windows.Gaming.Input Namespace telah dioptimalkan untuk Windows 10 dan Windows 11. Microsoft sangat menyarankan agar kode baru menggunakan Namespace Windows.Gaming.Input alih-alih Joysticks, jika memungkinkan. Microsoft menyarankan agar kode yang ada yang menggunakan API warisan ditulis ulang untuk menggunakan API baru jika memungkinkan.]
Contoh berikut menggunakanjoyGetNumDevsdan joyGetPos untuk menentukan apakah layanan joystick tersedia dan apakah joystick melekat pada salah satu port.
JOYINFO joyinfo;
UINT wNumDevs, wDeviceID;
BOOL bDev1Attached, bDev2Attached;
if((wNumDevs = joyGetNumDevs()) == 0)
return ERR_NODRIVER;
bDev1Attached = joyGetPos(JOYSTICKID1,&joyinfo) != JOYERR_UNPLUGGED;
bDev2Attached = wNumDevs == 2 && joyGetPos(JOYSTICKID2,&joyinfo) !=
JOYERR_UNPLUGGED;
if(bDev1Attached || bDev2Attached) // decide which joystick to use
wDeviceID = bDev1Attached ? JOYSTICKID1 : JOYSTICKID2;
else
return ERR_NODEVICE;