Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Buffer ganda menghaluskan transisi antara satu gambar dan gambar lainnya di layar. Pertukaran penyangga biasanya dilakukan pada akhir urutan perintah menggambar. Secara default, implementasi Microsoft OpenGL di Windows menggambar pada buffer di luar layar; setelah proses menggambar selesai, Anda memanggil fungsi SwapBuffers untuk menyalin buffer di luar layar ke buffer pada layar. Sampel kode berikut bersiap untuk menggambar, memanggil fungsi gambar, lalu menyalin gambar yang telah selesai ke layar jika buffering ganda tersedia.
void myRedraw(void)
{
// set up for drawing commands
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45, 1.0, 0.1, 100.0);
// draw our objects
myDrawAllObjects(GL_FALSE);
// if we're double-buffering ...
if (bDoubleBuffering)
// ...draw the copied image to the screen
SwapBuffers(hdc);
}
Sampel kode berikut mendapatkan konteks perangkat jendela, merender adegan, menyalin gambar ke layar (untuk menampilkan penyajian), lalu merilis konteks perangkat.
hdc = GetDC(hwnd);
mySceneRenderingFunction();
SwapBuffers(hdc);
ReleaseDC(hWnd, hdc);