Bagikan melalui


Variabel Status Kontrol Framebuffer

GL\_DRAW\_BUFFER
Properti Nilai
Deskripsi: Buffer dipilih untuk menggambar
Grup atribut: buffer warna
Nilai awal:
Dapatkan perintah: glGetIntegerv

 

GL\_INDEX\_WRITEMASK
Properti Nilai
Deskripsi: Writemask indeks warna
Grup atribut: buffer warna
Nilai awal: 1's
Dapatkan perintah: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_WRITEMASK
Properti Nilai
Deskripsi: Penulisan warna memungkinkan; R, G, B, atau A
Grup atribut: buffer warna
Nilai awal: GL_TRUE
Dapatkan perintah: glGetBooleanv

 

GL\_DEPTH\_WRITEMASK
Properti Nilai
Deskripsi: Buffer kedalaman diaktifkan untuk menulis
Grup atribut: buffer kedalaman
Nilai awal: GL_TRUE
Dapatkan perintah: glGetBooleanv

 

GL\_STENCIL\_WRITEMASK
Properti Nilai
Deskripsi: Stencil-buffer writemask
Grup atribut: stensil-buffer
Nilai awal: 1's
Dapatkan perintah: glGetIntegerv

 

GL\_COLOR\_CLEAR\_VALUE
Properti Nilai
Deskripsi: Nilai bersih buffer warna (mode RGBA)
Grup atribut: buffer warna
Nilai awal: 0, 0, 0, 0
Dapatkan perintah: glGetFloatv

 

GL\_INDEX\_CLEAR\_VALUE
Properti Nilai
Deskripsi: Nilai bersih buffer warna (mode indeks warna)
Grup atribut: buffer warna
Nilai awal: 0
Dapatkan perintah: glGetFloatv

 

GL\_DEPTH\_CLEAR\_VALUE
Properti Nilai
Deskripsi: Nilai bersih buffer kedalaman
Grup atribut: buffer kedalaman
Nilai awal: 1
Dapatkan perintah: glGetIntegerv

 

GL\_STENCIL\_CLEAR\_VALUE
Properti Nilai
Deskripsi: Nilai bersih stensil-buffer
Grup atribut: stensil-buffer
Nilai awal: 0
Dapatkan perintah: glGetIntegerv

 

GL\_ACCUM\_CLEAR\_VALUE
Properti Nilai
Deskripsi: Nilai bersih akumulasi-buffer
Grup atribut: accum-buffer
Nilai awal: 0
Dapatkan perintah: glGetFloatv