Variabel Status Kontrol Framebuffer
- GL\_DRAW\_BUFFER
-
Properti Nilai Deskripsi: Buffer dipilih untuk menggambar Grup atribut: buffer warna Nilai awal: Dapatkan perintah: glGetIntegerv - GL\_INDEX\_WRITEMASK
-
Properti Nilai Deskripsi: Writemask indeks warna Grup atribut: buffer warna Nilai awal: 1's Dapatkan perintah: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_WRITEMASK
-
Properti Nilai Deskripsi: Penulisan warna memungkinkan; R, G, B, atau A Grup atribut: buffer warna Nilai awal: GL_TRUE Dapatkan perintah: glGetBooleanv - GL\_DEPTH\_WRITEMASK
-
Properti Nilai Deskripsi: Buffer kedalaman diaktifkan untuk menulis Grup atribut: buffer kedalaman Nilai awal: GL_TRUE Dapatkan perintah: glGetBooleanv - GL\_STENCIL\_WRITEMASK
-
Properti Nilai Deskripsi: Stencil-buffer writemask Grup atribut: stensil-buffer Nilai awal: 1's Dapatkan perintah: glGetIntegerv - GL\_COLOR\_CLEAR\_VALUE
-
Properti Nilai Deskripsi: Nilai bersih buffer warna (mode RGBA) Grup atribut: buffer warna Nilai awal: 0, 0, 0, 0 Dapatkan perintah: glGetFloatv - GL\_INDEX\_CLEAR\_VALUE
-
Properti Nilai Deskripsi: Nilai bersih buffer warna (mode indeks warna) Grup atribut: buffer warna Nilai awal: 0 Dapatkan perintah: glGetFloatv - GL\_DEPTH\_CLEAR\_VALUE
-
Properti Nilai Deskripsi: Nilai bersih buffer kedalaman Grup atribut: buffer kedalaman Nilai awal: 1 Dapatkan perintah: glGetIntegerv - GL\_STENCIL\_CLEAR\_VALUE
-
Properti Nilai Deskripsi: Nilai bersih stensil-buffer Grup atribut: stensil-buffer Nilai awal: 0 Dapatkan perintah: glGetIntegerv - GL\_ACCUM\_CLEAR\_VALUE
-
Properti Nilai Deskripsi: Nilai bersih akumulasi-buffer Grup atribut: accum-buffer Nilai awal: 0 Dapatkan perintah: glGetFloatv