fungsi glPassThrough
Fungsi glPassThrough menempatkan penanda di buffer umpan balik.
Sintaks
void WINAPI glPassThrough(
GLfloat token
);
Parameter
-
token
-
Nilai penanda yang akan ditempatkan di buffer umpan balik. Ini ditunjukkan dengan nilai identifikasi unik berikut.
Nilai Makna - GL_PASS_THROUGH_TOKEN
Urutan perintah glPassThrough sehubungan dengan spesifikasi primitif grafis dipertahankan.
Nilai kembali
Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.
Kode kesalahan
Kode kesalahan berikut dapat diambil oleh fungsi glGetError .
Nama | Makna |
---|---|
|
Fungsi ini dipanggil antara panggilan ke glBegin dan panggilan yang sesuai ke glEnd. |
Keterangan
Umpan balik adalah mode render OpenGL yang dipilih dengan memanggil glRenderMode dengan GL_FEEDBACK. Saat OpenGL berada dalam mode umpan balik, tidak ada piksel yang dihasilkan oleh rasterisasi. Sebaliknya, informasi tentang primitif yang akan dirasterisasi disalurkan kembali ke aplikasi oleh OpenGL. Lihat glFeedbackBuffer untuk deskripsi buffer umpan balik dan nilai di dalamnya.
Fungsi glPassThrough menyisipkan penanda yang ditentukan pengguna di buffer umpan balik saat dijalankan dalam mode umpan balik. Parameter token dikembalikan seolah-olah itu adalah primitif.
Fungsi glPassThrough diabaikan jika OpenGL tidak dalam mode umpan balik.
Fungsi berikut mengambil informasi yang terkait dengan glPassThrough:
glGet dengan argumen GL_RENDER_MODE
Persyaratan
Persyaratan | Nilai |
---|---|
Klien minimum yang didukung |
Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop] |
Server minimum yang didukung |
Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop] |
Header |
|
Pustaka |
|
DLL |
|