Bagikan melalui


fungsi glTexParameterf

Mengatur parameter tekstur.

Sintaks

void WINAPI glTexParameterf(
   GLenum  target,
   GLenum  pname,
   GLfloat param
);

Parameter

target

Tekstur target, yang harus GL_TEXTURE_1D atau GL_TEXTURE_2D.

pname

Nama simbolis dari parameter tekstur bernilai tunggal. Simbol berikut diterima dalam pname.

Nilai Makna
GL_TEXTURE_MIN_FILTER
Fungsi penambangan tekstur digunakan setiap kali piksel diteksur memetakan ke area yang lebih besar dari satu elemen tekstur. Ada enam fungsi penambangan yang ditentukan. Dua di antaranya menggunakan satu atau empat elemen tekstur terdekat untuk menghitung nilai tekstur. Empat lainnya menggunakan mipmaps.
Mipmap adalah sekumpulan array yang diurutkan yang mewakili gambar yang sama pada resolusi yang semakin rendah. Jika tekstur memiliki dimensi 2nx2m , ada maks(n, m) + 1 mipmaps. Mipmap pertama adalah tekstur asli, dengan dimensi 2nx2m. Setiap mipmap berikutnya memiliki dimensi 2k1x2l1 di mana 2kx2l adalah dimensi mipmap sebelumnya, hingga k = 0 atau l = 0. Pada saat itu, mipmap berikutnya memiliki dimensi 1x2l1 atau 2k1x1 hingga mipmap akhir, yang memiliki dimensi 1x1. Mipmaps didefinisikan menggunakan glTexImage1D atau glTexImage2D dengan argumen tingkat detail yang menunjukkan urutan mipmaps. Tingkat 0 adalah tekstur asli; level bold max(n, m) adalah 1x1 mipmap akhir.
GL_TEXTURE_MAG_FILTER
Fungsi pembesaran tekstur digunakan saat piksel yang diteksur memetakan ke area yang kurang dari atau sama dengan satu elemen tekstur. Ini mengatur fungsi pembesaran tekstur ke GL_NEAREST atau GL_LINEAR.
GL_TEXTURE_WRAP_S
Mengatur parameter pembungkus untuk koordinat tekstur ke GL_CLAMP atau GL_REPEAT. GL_CLAMP menyebabkan koordinat s dijepit ke rentang [0,1] dan berguna untuk mencegah pembungkusan artefak saat memetakan satu gambar ke objek. GL_REPEAT menyebabkan bagian bilangan bulat koordinat s diabaikan; OpenGL hanya menggunakan bagian pecahan, sehingga membuat pola berulang. Elemen tekstur batas diakses hanya jika pembungkusan diatur ke GL_CLAMP. Awalnya, GL_TEXTURE_WRAP_S diatur ke GL_REPEAT.
GL_TEXTURE_WRAP_T
Mengatur parameter pembungkus untuk koordinat tekstur t ke GL_CLAMP atau GL_REPEAT. Lihat diskusi di bawah GL_TEXTURE_WRAP_S. Awalnya, GL_TEXTURE_WRAP_T diatur ke GL_REPEAT

Param

Nilai pname.

Menampilkan nilai

Fungsi ini tidak mengembalikan nilai.

Kode kesalahan

Kode kesalahan berikut dapat diambil oleh fungsi glGetError .

Nama Makna
GL_INVALID_ENUM
target atau pname bukan salah satu nilai yang ditentukan yang diterima, atau ketika param harus memiliki nilai konstanta yang ditentukan (berdasarkan nilai pname) dan tidak.
GL_INVALID_OPERATION
Fungsi ini dipanggil antara panggilan ke glBegin dan panggilan yang sesuai ke glEnd.

Keterangan

Pemetaan tekstur adalah teknik yang menerapkan gambar ke permukaan objek seolah-olah gambarnya adalah shrink-wrap decal atau cellophane. Gambar dibuat dalam ruang tekstur, dengan sistem koordinat (s, t). Tekstur adalah gambar satu atau dua dimensi dan sekumpulan parameter yang menentukan bagaimana sampel berasal dari gambar.

Fungsi glTexParameter menetapkan nilai atau nilai dalam param ke parameter tekstur yang ditentukan sebagai pname. Parameter target menentukan tekstur target, baik GL_TEXTURE_1D atau GL_TEXTURE_2D.

Karena lebih banyak elemen tekstur diambil sampelnya dalam proses minifikasi, lebih sedikit artefak alias akan terlihat. Meskipun fungsi GL_NEAREST dan GL_LINEAR minifikasi dapat lebih cepat daripada empat lainnya, fungsi ini hanya mengambil sampel satu atau empat elemen tekstur untuk menentukan nilai tekstur piksel yang dirender dan dapat menghasilkan pola moire atau transisi yang runtuh. Nilai default GL_TEXTURE_MIN_FILTER adalah GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR.

Misalkan tekstur diaktifkan (dengan memanggil glEnable dengan argumen GL_TEXTURE_1D atau GL_TEXTURE_2D) dan GL_TEXTURE_MIN_FILTER diatur ke salah satu fungsi yang memerlukan mipmap. Jika dimensi gambar tekstur yang saat ini ditentukan (dengan panggilan sebelumnya ke glTexImage1D atau glTexImage2D) tidak mengikuti urutan yang tepat untuk mipmaps, atau ada lebih sedikit gambar tekstur yang ditentukan daripada yang diperlukan, atau kumpulan gambar tekstur memiliki jumlah komponen tekstur yang berbeda, maka seolah-olah pemetaan tekstur dinonaktifkan. Pemfilteran linier mengakses empat elemen tekstur terdekat hanya dalam tekstur 2-D. Dalam tekstur 1-D, pemfilteran linier mengakses dua elemen tekstur terdekat. Fungsi berikut mengambil informasi yang terkait dengan glTexParameterf, glTexParameteri, glTexParameterfv, dan glTexParameteriv.

Persyaratan

Persyaratan Nilai
Klien minimum yang didukung
Windows 2000 Professional [hanya aplikasi desktop]
Server minimum yang didukung
Windows 2000 Server [hanya aplikasi desktop]
Header
Gl.h
Pustaka
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Lihat juga

glBegin

glBindTexture

glCopyPixels

glCopyTexImage1D

glCopyTexImage2D

glCopyTexSubImage2D

glDrawPixels

glEnd

glGetTexParameter

glPixelStore

glPixelTransfer

glPrioritizeTextures

glTexEnv

glTexGen

glTexImage1D

glTexImage2D

glTexSubImage1D

glTexSubImage2D