Bagikan melalui


Panduan Untuk Dokumentasi

Dokumentasi yang ditetapkan untuk OpenGL di Windows mencakup lima elemen.

  • Manual Referensi OpenGL mencakup gambaran umum tentang cara kerja OpenGL dan sekumpulan halaman referensi terperinci. Halaman referensi mencakup semua 115 fungsi OpenGL yang berbeda, serta 43 fungsi di pustaka OpenGL Utility (GLU).

  • Panduan Pemrograman OpenGL menjelaskan cara membuat program grafis menggunakan OpenGL. Ini termasuk diskusi tentang topik utama berikut:

    • Menggambar bentuk geometris
    • Piksel, bitmap, font, dan gambar
    • Menampilkan dan melakukan transformasi matriks
    • Pemetaan tekstur
    • Tampilkan daftar
    • Teknik komposit tingkat lanjut
    • Warna
    • Evaluator dan NURBS
    • Pencahayaan
    • Pilihan dan umpan balik
    • Perpaduan, antialias, dan kabut
    • Teknik tingkat lanjut

    Selain itu, Panduan Pemrograman OpenGL berisi lampiran yang membahas pustaka Utilitas OpenGL dan pustaka Bantuan Panduan Pemrograman OpenGL.

  • Elemen dokumentasi ketiga adalah gambaran umum ini. Ini menjelaskan implementasi Windows OpenGL dan memberikan gambaran umum tentang komponennya. Ini membahas konsep konteks penyajian, format piksel, dan buffer; fungsi WGL yang menghubungkan OpenGL ke sistem windowing Windows; dan fungsi Windows yang mendukung format piksel per jendela dan buffering ganda jendela untuk jendela grafis OpenGL. Fungsi WGL dan fungsi khusus untuk implementasi Windows OpenGL.

  • Elemen dokumentasi keempat adalah kumpulan halaman referensi untuk fungsi WGL, fungsi Windows yang baru saja disebutkan, dan struktur data PIXELFORMATDESCRIPTOR .

  • Elemen dokumentasi kelima adalah panduan porting. Ini membahas pemindahan kode OpenGL yang ada dari lingkungan lain ke Windows.

Dua elemen pertama adalah buku OpenGL resmi; mereka tidak disertakan dalam Microsoft Windows SDK.