Opengl

Tujuan

Sebagai antarmuka perangkat lunak untuk perangkat keras grafis, OpenGL merender objek multidmensional ke dalam framebuffer. Implementasi Microsoft dari OpenGL untuk sistem operasi Windows adalah perangkat lunak grafis standar industri yang dengannya programmer dapat membuat gambar warna tiga dimensi berkualitas tinggi dan animasi. Versi OpenGL yang dijelaskan di bagian ini adalah 1.1.

Untuk informasi tentang OpenGL ES yang berjalan di Windows, lihat ANGLE untuk Windows Store.

Jika berlaku

OpenGL dibangun untuk kompatibilitas di seluruh perangkat keras dan sistem operasi. Arsitektur ini memudahkan port program OpenGL dari satu sistem ke sistem lainnya. Meskipun setiap sistem operasi memiliki persyaratan unik, kode OpenGL di banyak program dapat digunakan apa adanya.

Audiens pengembang

Dirancang untuk digunakan oleh programmer C/C++, OpenGL memerlukan keakraban dengan antarmuka pengguna grafis Windows serta arsitektur berbasis pesan.

Persyaratan run-time

Untuk informasi selengkapnya tentang sistem operasi mana yang diperlukan untuk fungsi tertentu, lihat bagian Persyaratan dari dokumentasi untuk fungsi tersebut.

Di bagian ini

Topik Deskripsi
Gambaran Umum
Informasi umum tentang cara kerja OpenGL.
Referensi
Dokumentasi fungsi, struktur, dan elemen pemrograman lainnya.
Sampel
Contoh kode OpenGL.

Grafis dan Game DirectX

Gambar Diam

Sistem Warna Windows (WCS)

Windows GDI

Akuisisi Citra Windows

Windows Multimedia

Windows API