Bagikan melalui


Mode Warna OpenGL dan Manajemen Palet Windows

Implementasi Microsoft dari OpenGL di Windows mendukung dua mode data piksel warna: mode RGBA dan indeks warna. Windows menyediakan dua cara penanganan warna yang dianalogikan: manajemen warna dan palet yang benar.

Perangkat berwarna benar, dapat menerima 16, 24, atau lebih bit informasi warna per piksel, dapat menampilkan puluhan ribu, puluhan juta, atau lebih warna secara bersamaan. Namun, kompleksitas muncul ketika aplikasi harus mengelola mode RGBA atau indeks warna pada perangkat jenis palet. Perangkat jenis palet, seperti layar VGA 256 warna, terbatas dalam jumlah warna yang dapat ditampilkan secara bersamaan. Aplikasi harus menangani sejumlah detail rumit agar berhasil menggunakan perangkat jenis palet. Karena program mode indeks warna tidak menggunakan palet perangkat keras, program ini lebih sulit digunakan dengan perangkat berwarna benar daripada program yang menggunakan mode RGBA.