Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Sebelum koordinat klip dikonversi ke koordinat jendela, koordinat tersebut dibagi dengan nilai dengan untuk menghasilkan koordinat perangkat yang dinormalisasi. Transformasi viewport yang diterapkan pada koordinat yang dinormalisasi ini menghasilkan koordinat jendela. Anda mengontrol viewport, yang menentukan area jendela di layar yang menampilkan gambar, dengan glDepthRange dan glViewport.