Bagikan melalui


Mengelola Perangkap dan Pemberitahuan

Aplikasi WinSNMP harus mendaftar untuk menerima perangkap dan pemberitahuan dengan memanggil fungsi SnmpRegister dengan SNMPAPI_ON. Aplikasi dapat membatalkan pendaftaran dan menonaktifkan perangkap dan pemberitahuan dengan memanggil fungsi dengan SNMPAPI_OFF.

Beberapa opsi tersedia saat aplikasi memanggil SnmpRegister. Aplikasi dapat mendaftar atau membatalkan pendaftaran untuk perangkap dan pemberitahuan berikut:

  • Satu jenis perangkap atau pemberitahuan
  • Semua perangkap dan pemberitahuan
  • Semua sumber permintaan trap dan pemberitahuan
  • Trap dan pemberitahuan dari semua entitas manajemen
  • Trap dan pemberitahuan untuk setiap konteks

Untuk mendaftar dan menerima trap atau jenis pemberitahuan yang telah ditentukan sebelumnya, aplikasi harus menentukan pengidentifikasi objek (struktur smiOID ) untuk setiap jenis yang telah ditentukan sebelumnya. Struktur harus berisi urutan pencocokan pola untuk jenis trap atau pemberitahuan. RFC 1907, "Basis Informasi Manajemen untuk Versi 2 dari Protokol Manajemen Jaringan Sederhana (SNMPv2)," mendefinisikan pengidentifikasi objek pemberitahuan dan trap.

Untuk mengambil data trap dan pemberitahuan yang luar biasa untuk sesi WinSNMP, aplikasi WinSNMP harus memanggil fungsi SnmpRecvMsg dengan handel sesi yang dikembalikan oleh fungsi SnmpCreateSession .

Untuk informasi selengkapnya, lihat Mengirim Pesan SNMP dan Menerima Pesan SNMP. Untuk informasi tambahan tentang alokasi dan pembatalan alokasi sumber daya untuk perangkap dan pemberitahuan, lihat Mengalokasikan Objek Memori WinSNMP.