Catatan
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba masuk atau mengubah direktori.
Akses ke halaman ini memerlukan otorisasi. Anda dapat mencoba mengubah direktori.
Nota
Panduan desain ini dibuat untuk Windows 7 dan belum diperbarui untuk versi Windows yang lebih baru. Sebagian besar panduan masih berlaku pada prinsipnya, tetapi presentasi dan contoh tidak mencerminkan panduan desain kami saat ini .
Pengalaman adalah pengalaman umum dan kasus penggunaan untuk semua aplikasi, seperti penyiapan, eksekusi pertama, dan pencetakan. Pelajari tentang praktik terbaik untuk menciptakan pengalaman ini dan mengkomunikasikan merek aplikasi Anda.
Di bagian ini
| Topik | Deskripsi |
|---|---|
|
Branding Perangkat Lunak |
Branding adalah posisi emosional produk seperti yang dirasakan oleh pelanggannya. Branding yang sukses membutuhkan kerajinan gambar produk yang terampil, dan tidak dicapai hanya melalui logo produk dan skema warna. |
|
Penyiapan |
Pengguna tidak menikmati menginstal perangkat lunak, sehingga pengalaman penyiapan modern harus sederhana, efisien, dan bebas masalah. |
|
Pengalaman Pertama |
Dalam pengalaman pertama yang ideal, pengguna menginstal program Anda dan menggunakannya secara produktif segera, tanpa menjawab banyak pertanyaan atau mempelajari banyak hal. |
|
Pencetakan |
Mencetak adalah pengalaman pengguna di atas kertas. Sangat mudah untuk diabaikan, tetapi ini adalah bagian penting dari keseluruhan pengalaman pengguna. |