DirectShow dan Windows Media

Sebagai alternatif untuk menggunakan Windows Media Format SDK secara eksklusif, aplikasi juga dapat membaca dan menulis konten berbasis Windows Media dengan menggunakan arsitektur streaming Microsoft® DirectShow®, seperti yang dijelaskan di bagian berikut.

Bagian Deskripsi
Tentang DirectShow Menjelaskan DirectShow secara umum dan memberi tahu di mana mendapatkan informasi selengkapnya tentang hal itu.
Mengapa Menggunakan DirectShow? Menjelaskan bagaimana DirectShow menyederhanakan tugas tertentu dalam pembuatan dan pemutaran konten berbasis Windows Media.
Membaca File ASF di DirectShow Menjelaskan cara memutar file ASF menggunakan DirectShow.
Membuat File ASF di DirectShow Menjelaskan cara membuat file ASF menggunakan DirectShow.
Pemberitahuan Peristiwa WMT_STATUS di DirectShow Menjelaskan peristiwa WMT_STATUS mana yang ditangani oleh filter Pembaca ASF dan Penulis ASF, dan bagaimana aplikasi dapat menerima peristiwa tersebut.
Dukungan DRM di DirectShow Menjelaskan cara membaca dan menulis file yang dilindungi DRM melalui DirectShow.
Referensi DirectShow QASF Berisi dokumentasi referensi untuk komponen DirectShow yang mendukung Windows Media.

 

Tiga aplikasi sampel dalam SDK mengilustrasikan penggunaan DirectShow: DSCopy, DSPlay, dan DSSeekFM. Untuk informasi selengkapnya, lihat Aplikasi Sampel.

Catatan

Aplikasi yang menggunakan komponen QASF yang disertakan dalam SDK ini memerlukan runtime SDK Microsoft DirectX® 8.1 atau yang lebih baru untuk diinstal pada sistem Windows® 2000, Windows 98, dan Windows 95. Secara khusus, runtime ini diperlukan oleh filter DMO Wrapper yang menghosting codec Windows Media dalam grafik filter DirectShow.