DirectShow dan Windows Media
Sebagai alternatif untuk menggunakan Windows Media Format SDK secara eksklusif, aplikasi juga dapat membaca dan menulis konten berbasis Windows Media dengan menggunakan arsitektur streaming Microsoft® DirectShow®, seperti yang dijelaskan di bagian berikut.
Bagian | Deskripsi |
---|---|
Tentang DirectShow | Menjelaskan DirectShow secara umum dan memberi tahu di mana mendapatkan informasi selengkapnya tentang hal itu. |
Mengapa Menggunakan DirectShow? | Menjelaskan bagaimana DirectShow menyederhanakan tugas tertentu dalam pembuatan dan pemutaran konten berbasis Windows Media. |
Membaca File ASF di DirectShow | Menjelaskan cara memutar file ASF menggunakan DirectShow. |
Membuat File ASF di DirectShow | Menjelaskan cara membuat file ASF menggunakan DirectShow. |
Pemberitahuan Peristiwa WMT_STATUS di DirectShow | Menjelaskan peristiwa WMT_STATUS mana yang ditangani oleh filter Pembaca ASF dan Penulis ASF, dan bagaimana aplikasi dapat menerima peristiwa tersebut. |
Dukungan DRM di DirectShow | Menjelaskan cara membaca dan menulis file yang dilindungi DRM melalui DirectShow. |
Referensi DirectShow QASF | Berisi dokumentasi referensi untuk komponen DirectShow yang mendukung Windows Media. |
Tiga aplikasi sampel dalam SDK mengilustrasikan penggunaan DirectShow: DSCopy, DSPlay, dan DSSeekFM. Untuk informasi selengkapnya, lihat Aplikasi Sampel.
Catatan
Aplikasi yang menggunakan komponen QASF yang disertakan dalam SDK ini memerlukan runtime SDK Microsoft DirectX® 8.1 atau yang lebih baru untuk diinstal pada sistem Windows® 2000, Windows 98, dan Windows 95. Secara khusus, runtime ini diperlukan oleh filter DMO Wrapper yang menghosting codec Windows Media dalam grafik filter DirectShow.
Saran dan Komentar
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Segera hadir: Sepanjang tahun 2024 kami akan menghentikan penggunaan GitHub Issues sebagai mekanisme umpan balik untuk konten dan menggantinya dengan sistem umpan balik baru. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat:Kirim dan lihat umpan balik untuk