Bagikan melalui


Perintah Skrip

[Fitur yang terkait dengan halaman ini, Windows Media Format 11 SDK, adalah fitur warisan. Ini telah digantikan oleh Pembaca Sumber dan Penulis Sink. Pembaca Sumber dan Penulis Sink telah dioptimalkan untuk Windows 10 dan Windows 11. Microsoft sangat menyarankan agar kode baru menggunakan Pembaca Sumber dan Penulis Sink alih-alih Windows Media Format 11 SDK, jika memungkinkan. Microsoft menyarankan agar kode yang ada yang menggunakan API warisan ditulis ulang untuk menggunakan API baru jika memungkinkan.]

Perintah skrip yang didukung oleh Windows Media Format SDK adalah pasangan string nama dan nilai sederhana. Misalnya, perintah skrip umum adalah "URL", yang digunakan oleh Pemutar Media Windows dan aplikasi lain untuk membuka halaman Web. Setengah lainnya dari pasangan skrip untuk perintah "URL" berisi pencari sumber daya seragam (URL) yang valid, seperti https://www.adatum.com. Tidak ada dukungan yang disediakan oleh objek SDK ini untuk perintah tertentu; aplikasi Anda harus menyertakan logika untuk menangani perintah apa pun yang Anda gunakan. Anda dapat menggunakan perintah yang didukung oleh Pemutar Media Windows untuk mempertahankan kompatibilitas dengan sebagian besar pemain.

Perintah skrip dapat dikirimkan dengan salah satu dari dua cara: dalam aliran skrip atau di header file.

Aliran Skrip

Anda dapat mengirimkan perintah skrip di alirannya sendiri dalam file ASF. Setiap sampel dalam aliran skrip berisi dua string pasangan nama/nilai. Keuntungan menggunakan aliran skrip adalah bahwa perintah akan dikirimkan pada waktu presentasi yang benar.

Perintah Skrip di Header File

Perintah skrip dapat disertakan dalam header file untuk diambil pada saat pemutaran. Aplikasi bermain bertanggung jawab untuk menjalankan perintah skrip pada waktu yang tepat. Keuntungan menggunakan perintah skrip di header file adalah bahwa semua perintah skrip tersedia sebelum mulai menerima sampel.

Fitur File ASF

Menggunakan Perintah Skrip