Slider Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Slider : RangeBase
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class Slider : RangeBase
Public Class Slider
Inherits RangeBase
<Slider .../>
- Warisan
- Turunan
- Atribut
Contoh
Tip
Untuk informasi selengkapnya, panduan desain, dan contoh kode, lihat Slider.
Aplikasi WinUI 3 Gallery mencakup contoh interaktif sebagian besar kontrol, fitur, dan fungsi WinUI 3. Dapatkan aplikasi dari Microsoft Store atau dapatkan kode sumber di GitHub
Contoh kode berikut menunjukkan beberapa kontrol penggeser dan cara menangani peristiwa ValueChanged . Peristiwa ValueChanged digunakan untuk memperbarui nilai TextBlock saat properti Nilai slider berubah.
<StackPanel Width="300" Margin="120">
<TextBlock Text="Basic Slider:" Margin="0,0,0,5"/>
<Slider x:Name="slider1"
Minimum="0"
Maximum="10" />
<TextBlock Text="Slider with ValueChanged event handler:" Margin="0,25,0,0"/>
<Slider x:Name="slider2"
Minimum="0"
Maximum="10"
TickFrequency="2"
TickPlacement="BottomRight"
ValueChanged="slider2_ValueChanged" />
<TextBlock x:Name="textBlock1"
Margin="0,0,0,10"
Text="Current value: 0" />
<TextBlock Text="Slider with vertical orientation:" Margin="0,25,0,5"/>
<Slider x:Name="slider3"
Minimum="0"
Maximum="10"
Height="100"
TickFrequency="5"
Orientation="Vertical"/>
<TextBlock Text="Slider with reversed direction:" Margin="0,25,0,0"/>
<Slider x:Name="slider4"
Minimum="0"
Maximum="10"
IsDirectionReversed="true"/>
</StackPanel>
private void slider2_ValueChanged(object sender, RangeBaseValueChangedEventArgs e)
{
string msg = String.Format("Current value: {0}", e.NewValue);
this.textBlock1.Text = msg;
}
Keterangan
Tip
Untuk informasi selengkapnya, panduan desain, dan contoh kode, lihat Slider.
Slider adalah kontrol yang memungkinkan pengguna memilih dari rentang nilai dengan memindahkan kontrol Jempol di sepanjang trek.
Gunakan kontrol Penggeser saat Anda ingin pengguna Anda dapat mengatur nilai yang ditentukan dan berdekatan (seperti volume atau kecerahan) atau rentang nilai diskrit (seperti pengaturan resolusi layar). Slider adalah untuk interaksi pengguna. Jika pengguna tidak dapat mengubah nilainya, gunakan teks baca-saja sebagai gantinya. Untuk informasi selengkapnya tentang kapan menggunakan Slider, lihat Panduan untuk pengguncur.
Mengikat nilai Minimum dan Maksimum
Saat mengikat nilai Minimum dan Maksimum dalam Extensible Application Markup Language (XAML), nyatakan Pengikatan untuk Maksimum terlebih dahulu. Jika Pengikatan untuk Maksimum dinyatakan setelah Minimum, nilai terikat untuk Maksimum diabaikan dan situasi berikut dapat terjadi:
- Jika nilai Minimum yang terikat negatif, nilai Maksimum diatur ke 0.
- Jika nilai Minimum terikat lebih besar dari Maksimum default (100 untuk Slider dan ProgressBar), nilai Maksimum diatur sama dengan nilai Minimum .
Untuk menghindari perilaku ini, nyatakan Pengikatan untuk Maksimum terlebih dahulu dalam Extensible Application Markup Language (XAML) Anda.
Perilaku ini juga dapat terjadi jika Anda menetapkan Nilai minimum tanpa juga secara eksplisit mengatur nilai Maksimum .
Gaya kontrol dan templat
Anda dapat mengubah Gaya dan ControlTemplate default untuk memberikan tampilan unik pada kontrol. Untuk informasi tentang memodifikasi gaya dan templat kontrol, lihat gaya XAML. Gaya, templat, dan sumber daya default yang menentukan tampilan kontrol disertakan dalam generic.xaml
file. Untuk tujuan desain, generic.xaml
diinstal dengan paket SDK Aplikasi Windows NuGet. Secara default, lokasi ini adalah \Users\<username>\.nuget\packages\microsoft.windowsappsdk\<version>\lib\uap10.0\Microsoft.UI\Themes\generic.xaml
. Gaya dan sumber daya dari versi SDK yang berbeda mungkin memiliki nilai yang berbeda.
XAML juga menyertakan sumber daya yang dapat Anda gunakan untuk memodifikasi warna kontrol dalam status visual yang berbeda tanpa memodifikasi templat kontrol. Memodifikasi sumber daya ini lebih disukai untuk mengatur properti seperti Latar Belakang dan Latar Depan. Untuk informasi selengkapnya, lihat bagian Gaya ringan dari artikel gaya XAML .
Konstruktor
Slider() |
Menginisialisasi instans baru kelas Slider . |
Properti
AccessKey |
Mendapatkan atau mengatur kunci akses (mnemonic) untuk elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyScopeOwner |
Mendapatkan atau mengatur elemen sumber yang menyediakan cakupan kunci akses untuk elemen ini, meskipun tidak berada di pohon visual elemen sumber. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualHeight |
Mendapatkan tinggi FrameworkElement yang dirender. Lihat Keterangan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
ActualOffset |
Mendapatkan posisi UIElement ini, relatif terhadap induknya, dihitung selama lulus pengaturan proses tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualSize |
Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama proses penyusunan tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualTheme |
Mendapatkan tema UI yang saat ini digunakan oleh elemen , yang mungkin berbeda dari RequestedTheme. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
ActualWidth |
Mendapatkan lebar frameworkElement yang dirender. Lihat Keterangan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
AllowDrop |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah UIElement ini dapat menjadi target penurunan untuk tujuan operasi seret dan letakkan. (Diperoleh dari UIElement) |
AllowFocusOnInteraction |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen secara otomatis mendapatkan fokus saat pengguna berinteraksi dengannya. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
AllowFocusWhenDisabled |
Mendapatkan atau mengatur apakah kontrol yang dinonaktifkan dapat menerima fokus. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Background |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang menyediakan latar belakang kontrol. (Diperoleh dari Control) |
BackgroundSizing |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh latar belakang meluas dalam kaitannya dengan batas elemen ini. (Diperoleh dari Control) |
BaseUri |
Mendapatkan Pengidentifikasi Sumber Daya Seragam (URI) yang mewakili URI dasar untuk objek yang dibangun XAML pada waktu pemuatan XAML. Properti ini berguna untuk resolusi URI pada durasi. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
BorderBrush |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang menjelaskan batas mengisi kontrol. (Diperoleh dari Control) |
BorderThickness |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas kontrol. (Diperoleh dari Control) |
CacheMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan bahwa konten yang dirender harus di-cache sebagai bitmap yang dikomposisikan jika memungkinkan. (Diperoleh dari UIElement) |
CanBeScrollAnchor |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah UIElement dapat menjadi kandidat untuk penahanan gulir. (Diperoleh dari UIElement) |
CanDrag |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah elemen dapat diseret sebagai data dalam operasi seret dan letakkan. (Diperoleh dari UIElement) |
CenterPoint |
Mendapatkan atau mengatur titik tengah elemen, yang merupakan titik di mana rotasi atau penskalaan terjadi. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
CharacterSpacing |
Mendapatkan atau mengatur spasi seragam di antara karakter, dalam satuan 1/1000 dari em. (Diperoleh dari Control) |
Clip |
Mendapatkan atau mengatur RectangleGeometry yang digunakan untuk menentukan kerangka konten UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
CompositeMode |
Mendapatkan atau mengatur properti yang mendeklarasikan komposisi alternatif dan mode perpaduan untuk elemen dalam tata letak dan jendela induknya. Ini relevan untuk elemen yang terlibat dalam UI XAML campuran / Microsoft DirectX. (Diperoleh dari UIElement) |
ContextFlyout |
Mendapatkan atau mengatur flyout yang terkait dengan elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
CornerRadius |
Mendapatkan atau mengatur radius untuk sudut batas kontrol. (Diperoleh dari Control) |
DataContext |
Mendapatkan atau mengatur konteks data untuk FrameworkElement. Penggunaan umum konteks data adalah ketika |
DefaultStyleKey |
Mendapatkan atau mengatur kunci yang mereferensikan gaya default untuk kontrol. Penulis kontrol kustom menggunakan properti ini untuk mengubah default untuk gaya yang digunakan kontrolnya. (Diperoleh dari Control) |
DefaultStyleResourceUri |
Mendapatkan atau mengatur jalur ke file sumber daya yang berisi gaya default untuk kontrol. (Diperoleh dari Control) |
DesiredSize |
Mendapatkan ukuran yang dihitung UIElement ini selama pengukuran lulus dari proses tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
Dispatcher |
Selalu kembali |
DispatcherQueue |
|
ElementSoundMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan preferensi kontrol untuk apakah suara diputar. (Diperoleh dari Control) |
ExitDisplayModeOnAccessKeyInvoked |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan apakah tampilan kunci akses ditutup saat kunci akses dipanggil. (Diperoleh dari UIElement) |
FlowDirection |
Mendapatkan atau mengatur arah di mana teks dan elemen UI lainnya mengalir dalam elemen induk apa pun yang mengontrol tata letaknya. Properti ini dapat diatur ke atau |
FocusState |
Mendapatkan nilai yang menentukan apakah kontrol ini memiliki fokus, dan mode di mana fokus diperoleh. (Diperoleh dari UIElement) |
FocusVisualMargin |
Mendapatkan atau mengatur margin luar visual fokus untuk FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
FocusVisualPrimaryBrush |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas |
FocusVisualPrimaryThickness |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas |
FocusVisualSecondaryBrush |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang digunakan untuk menggambar batas |
FocusVisualSecondaryThickness |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan batas |
FontFamily |
Mendapatkan atau mengatur font yang digunakan untuk menampilkan teks dalam kontrol. (Diperoleh dari Control) |
FontSize |
Mendapatkan atau mengatur ukuran teks dalam kontrol ini. (Diperoleh dari Control) |
FontStretch |
Mendapatkan atau mengatur derajat di mana font diringkas atau diperluas di layar. (Diperoleh dari Control) |
FontStyle |
Mendapatkan atau mengatur gaya di mana teks dirender. (Diperoleh dari Control) |
FontWeight |
Mendapatkan atau mengatur ketebalan font yang ditentukan. (Diperoleh dari Control) |
Foreground |
Mendapatkan atau mengatur kuas yang menggambarkan warna latar depan. (Diperoleh dari Control) |
Header |
Mendapatkan atau mengatur konten untuk header kontrol. |
HeaderProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Header . |
HeaderTemplate |
Mendapatkan atau mengatur DataTemplate yang digunakan untuk menampilkan konten header kontrol. |
HeaderTemplateProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi HeaderTemplate . |
Height |
Mendapatkan atau mengatur tinggi frameworkElement yang disarankan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
HighContrastAdjustment |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah kerangka kerja secara otomatis menyesuaikan properti visual elemen saat tema kontras tinggi diaktifkan. (Diperoleh dari UIElement) |
HorizontalAlignment |
Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan horizontal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam induk tata letak, seperti kontrol panel atau item. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
HorizontalContentAlignment |
Mendapatkan atau mengatur perataan horizontal konten kontrol. (Diperoleh dari Control) |
IntermediateValue |
Mendapatkan atau mengatur nilai Slider saat pengguna berinteraksi dengannya, sebelum nilai diposisikan ke nilai centang atau langkah. Nilai yang diposisikan Slider ditentukan oleh properti SnapsTo . |
IntermediateValueProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IntermediateValue . |
IsAccessKeyScope |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah elemen menentukan cakupan kunci aksesnya sendiri. (Diperoleh dari UIElement) |
IsDirectionReversed |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan arah peningkatan nilai. |
IsDirectionReversedProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IsDirectionReversed . |
IsDoubleTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa DoubleTapped dapat berasal dari elemen tersebut. (Diperoleh dari UIElement) |
IsEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah pengguna dapat berinteraksi dengan kontrol. (Diperoleh dari Control) |
IsFocusEngaged |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah fokus dibatasi ke kontrol saat pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol game. (Diperoleh dari Control) |
IsFocusEngagementEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah fokus dapat dibatasi ke kontrol saat pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol game. (Diperoleh dari Control) |
IsHitTestVisible |
Mendapatkan atau mengatur apakah area yang terkandung dari UIElement ini dapat mengembalikan nilai true untuk pengujian hit. (Diperoleh dari UIElement) |
IsHoldingEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa Holding dapat berasal dari elemen tersebut. (Diperoleh dari UIElement) |
IsLoaded |
Mendapatkan nilai yang menunjukkan apakah elemen telah ditambahkan ke pohon elemen dan siap untuk interaksi. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
IsRightTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa RightTapped dapat berasal dari elemen tersebut. (Diperoleh dari UIElement) |
IsTabStop |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol disertakan dalam navigasi tab. (Diperoleh dari UIElement) |
IsTapEnabled |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah peristiwa yang Diketuk dapat berasal dari elemen tersebut. (Diperoleh dari UIElement) |
IsTextScaleFactorEnabled |
Mendapatkan atau mengatur apakah pembekuan teks otomatis, untuk mencerminkan pengaturan ukuran teks sistem, diaktifkan. (Diperoleh dari Control) |
IsThumbToolTipEnabled |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menentukan apakah nilai penggunjung ditampilkan dalam tip alat untuk komponen JempolSlider. |
IsThumbToolTipEnabledProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi IsThumbToolTipEnabled . |
KeyboardAcceleratorPlacementMode |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah tipsalat kontrol menampilkan kombinasi tombol untuk akselerator keyboard terkait. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyboardAcceleratorPlacementTarget |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan tipsalat kontrol yang menampilkan kombinasi tombol akselerator. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyboardAccelerators |
Mendapatkan kumpulan kombinasi kunci yang memanggil tindakan menggunakan keyboard. Akselerator biasanya ditetapkan ke tombol atau item menu.
|
KeyTipHorizontalOffset |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh kiri atau kanan Tip Kunci ditempatkan sehubungan dengan UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipPlacementMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan di mana Tip Kunci kunci akses ditempatkan sehubungan dengan batas UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipTarget |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan elemen yang ditargetkan oleh Tip Kunci kunci akses. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyTipVerticalOffset |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan seberapa jauh tip kunci ditempatkan dalam kaitannya dengan elemen UI. (Diperoleh dari UIElement) |
Language |
Mendapatkan atau mengatur informasi bahasa pelokalan/globalisasi yang berlaku untuk FrameworkElement, dan juga untuk semua elemen turunan dari FrameworkElement saat ini dalam representasi objek dan di UI. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
LargeChange |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang akan ditambahkan atau dikurangi dari Nilai kontrol RangeBase . (Diperoleh dari RangeBase) |
Lights |
Mendapatkan koleksi objek XamlLight yang melekat pada elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationMode |
Mendapatkan atau menetapkan nilai ManipulationModes yang digunakan untuk perilaku UIElement dan interaksi dengan gerakan. Mengatur nilai ini memungkinkan penanganan peristiwa manipulasi dari elemen ini dalam kode aplikasi. (Diperoleh dari UIElement) |
Margin |
Mendapatkan atau mengatur margin luar FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MaxHeight |
Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi maksimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Maximum |
Mendapatkan atau mengatur Nilai setingkat mungkin dari elemen rentang. (Diperoleh dari RangeBase) |
MaxWidth |
Mendapatkan atau mengatur batasan lebar maksimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
MinHeight |
Mendapatkan atau mengatur batasan tinggi minimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Minimum |
Mendapatkan atau mengatur Nilai minimum yang mungkin dari elemen rentang. (Diperoleh dari RangeBase) |
MinWidth |
Mendapatkan atau mengatur batasan lebar minimum FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Name |
Mendapatkan atau mengatur nama pengidentifikasi objek. Ketika prosesor XAML membuat pohon objek dari markup XAML, kode run-time dapat merujuk ke objek yang dideklarasikan XAML dengan nama ini. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Opacity |
Mendapatkan atau mengatur tingkat keburaman objek. (Diperoleh dari UIElement) |
OpacityTransition |
Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Opacity. (Diperoleh dari UIElement) |
Orientation |
Mendapatkan atau mengatur orientasi Slider. |
OrientationProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi Orientasi . |
Padding |
Mendapatkan atau mengatur padding di dalam kontrol. (Diperoleh dari Control) |
Parent |
Mendapatkan objek induk dari FrameworkElement ini di pohon objek. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
PointerCaptures |
Mendapatkan kumpulan semua penunjuk yang ditangkap, dinyatakan sebagai nilai Pointer . (Diperoleh dari UIElement) |
Projection |
Mendapatkan atau mengatur proyeksi perspektif (efek 3-D) untuk diterapkan saat merender elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
ProtectedCursor |
Mendapatkan atau mengatur kursor yang ditampilkan saat penunjuk berada di atas elemen ini. Default ke null, menunjukkan tidak ada perubahan pada kursor. (Diperoleh dari UIElement) |
RasterizationScale |
Mendapatkan nilai yang mewakili jumlah piksel mentah (fisik) untuk setiap piksel tampilan. (Diperoleh dari UIElement) |
RenderSize |
Mendapatkan ukuran render akhir UIElement. Penggunaan tidak disarankan, lihat Keterangan. (Diperoleh dari UIElement) |
RenderTransform |
Mendapatkan atau mengatur informasi transformasi yang memengaruhi posisi penyajian UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
RenderTransformOrigin |
Mendapatkan atau mengatur titik asal dari setiap kemungkinan transformasi render yang dideklarasikan oleh RenderTransform, relatif terhadap batas UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
RequestedTheme |
Mendapatkan atau mengatur tema UI yang digunakan oleh UIElement (dan elemen turunannya ) untuk penentuan sumber daya. Tema UI yang Anda tentukan dengan |
RequiresPointer |
Mendapatkan atau mengatur apakah elemen UI mendukung mode mouse, yang meniru pengalaman interaksi pointer dengan perangkat input non-pointer seperti keyboard atau pengontrol game. (Diperoleh dari Control) |
Resources |
Mendapatkan kamus sumber daya yang ditentukan secara lokal. Di XAML, Anda dapat membuat item sumber daya sebagai elemen objek anak dari |
Rotation |
Mendapatkan atau mengatur sudut rotasi searah jarum jam, dalam derajat. Memutar relatif terhadap RotationAxis dan CenterPoint. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
RotationAxis |
Mendapatkan atau mengatur sumbu untuk memutar elemen di sekitar. (Diperoleh dari UIElement) |
RotationTransition |
Mendapatkan atau mengatur ScalarTransition yang menganimasikan perubahan pada properti Rotasi. (Diperoleh dari UIElement) |
Scale |
Mendapatkan atau mengatur skala elemen. Skala relatif terhadap CenterPoint elemen. Mempengaruhi posisi penyajian elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
ScaleTransition |
Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Skala. (Diperoleh dari UIElement) |
Shadow |
Mendapatkan atau mengatur efek bayangan yang dilemparkan oleh elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
SmallChange |
Mendapatkan atau mengatur Nilai yang akan ditambahkan atau dikurangi dari Nilai kontrol RangeBase . (Diperoleh dari RangeBase) |
SnapsTo |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan bagaimana Slider menyesuaikan posisi jempol dengan langkah-langkah atau tanda centangnya. |
SnapsToProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi SnapsTo . |
StepFrequency |
Mendapatkan atau mengatur bagian nilai dari rentang nilai yang harus dibuat langkah-langkahnya. |
StepFrequencyProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi StepFrequency . |
Style |
Mendapatkan atau mengatur Gaya instans yang diterapkan untuk objek ini selama tata letak dan penyajian. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
TabFocusNavigation |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tab dan TabIndex untuk kontrol ini. (Diperoleh dari UIElement) |
TabIndex |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan urutan di mana elemen menerima fokus saat pengguna menavigasi melalui kontrol menggunakan tombol Tab . (Diperoleh dari UIElement) |
TabNavigation |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang memodifikasi cara kerja tabing dan UIElement.TabIndex untuk kontrol ini. Catatan Untuk Windows 10 Creators Update (build 10.0.15063) dan yang lebih baru, properti TabFocusNavigation tersedia di kelas dasar UIElement untuk menyertakan objek dalam urutan tab yang tidak menggunakan ControlTemplate. |
Tag |
Mendapatkan atau menetapkan nilai objek arbitrer yang dapat digunakan untuk menyimpan informasi kustom tentang objek ini. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Template |
Mendapatkan atau mengatur templat kontrol. Templat kontrol menentukan tampilan visual kontrol di UI, dan didefinisikan dalam markup XAML. (Diperoleh dari Control) |
ThumbToolTipValueConverter |
Mendapatkan atau mengatur logika pengonversi yang mengonversi nilai rentang Slider menjadi konten tip alat. |
ThumbToolTipValueConverterProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi ThumbToolTipValueConverter . |
TickFrequency |
Mendapatkan atau mengatur kenaikan rentang nilai yang harus dibuat oleh tick. |
TickFrequencyProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi TickFrequency . |
TickPlacement |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan tempat untuk menggambar tanda centang sehubungan dengan trek. |
TickPlacementProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi TickPlacement . |
Transform3D |
Mendapatkan atau mengatur efek transformasi 3-D untuk diterapkan saat merender elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
TransformMatrix |
Mendapatkan atau mengatur matriks transformasi untuk diterapkan ke elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
Transitions |
Mendapatkan atau mengatur kumpulan elemen gaya Transisi yang berlaku untuk UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
Translation |
Mendapatkan atau mengatur posisi penyajian x, y, dan z dari elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
TranslationTransition |
Mendapatkan atau mengatur Vector3Transition yang menganimasikan perubahan pada properti Terjemahan. (Diperoleh dari UIElement) |
Triggers |
Mendapatkan koleksi pemicu untuk animasi yang ditentukan untuk FrameworkElement. Tidak umum digunakan. Lihat Keterangan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
UseLayoutRounding |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan apakah penyajian untuk objek dan subtree visualnya harus menggunakan perilaku pembulatan yang menyelaraskan penyajian ke seluruh piksel. (Diperoleh dari UIElement) |
UseSystemFocusVisuals |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang menunjukkan apakah kontrol menggunakan visual fokus yang digambar oleh sistem atau visual fokus yang ditentukan dalam templat kontrol. (Diperoleh dari UIElement) |
Value |
Mendapatkan atau mengatur pengaturan kontrol rentang saat ini, yang mungkin dipaksa. (Diperoleh dari RangeBase) |
VerticalAlignment |
Mendapatkan atau mengatur karakteristik perataan vertikal yang diterapkan ke FrameworkElement saat disusun dalam objek induk seperti kontrol panel atau item. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
VerticalContentAlignment |
Mendapatkan atau mengatur perataan vertikal konten kontrol. (Diperoleh dari Control) |
Visibility |
Mendapatkan atau mengatur visibilitas UIElement.
|
Width |
Mendapatkan atau mengatur lebar FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
XamlRoot |
Mendapatkan atau mengatur tempat |
XYFocusDown |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan Tombol Arah (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusDownNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi bawah. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusKeyboardNavigation |
Mendapatkan atau mengatur nilai yang mengaktifkan atau menonaktifkan navigasi menggunakan panah arah keyboard. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusLeft |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kiri di Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusLeftNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi kiri. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusRight |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan kanan pada Directional Pad (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusRightNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi yang tepat. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusUp |
Mendapatkan atau mengatur objek yang mendapatkan fokus saat pengguna menekan Tombol Arah (D-pad) pengontrol game. (Diperoleh dari UIElement) |
XYFocusUpNavigationStrategy |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan strategi yang digunakan untuk menentukan elemen target navigasi naik. (Diperoleh dari UIElement) |
Metode
AddHandler(RoutedEvent, Object, Boolean) |
Menambahkan penanganan aktivitas yang dirutekan untuk peristiwa rute tertentu, menambahkan handler ke pengumpulan handler pada elemen saat ini. Tentukan |
ApplyTemplate() |
Memuat templat kontrol yang relevan sehingga bagian-bagiannya dapat dirujuk. (Diperoleh dari Control) |
Arrange(Rect) |
Memposisikan objek anak dan menentukan ukuran untuk UIElement. Objek induk yang menerapkan tata letak kustom untuk elemen anak mereka harus memanggil metode ini dari implementasi penimpaan tata letaknya untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif. (Diperoleh dari UIElement) |
ArrangeOverride(Size) |
Menyediakan perilaku untuk pass tata letak "Atur". Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku pass "Arrange" mereka sendiri. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
CancelDirectManipulations() |
Membatalkan pemrosesan manipulasi langsung yang sedang berlangsung (panning/zooming yang ditentukan sistem) pada induk ScrollViewer apa pun yang berisi UIElement saat ini. (Diperoleh dari UIElement) |
CapturePointer(Pointer) |
Mengatur pengambilan pointer ke UIElement. Setelah ditangkap, hanya elemen yang telah menangkap yang akan menembakkan peristiwa terkait pointer. (Diperoleh dari UIElement) |
ClearValue(DependencyProperty) |
Menghapus nilai lokal properti dependensi. (Diperoleh dari DependencyObject) |
FindName(String) |
Mengambil objek yang memiliki nama pengidentifikasi yang ditentukan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
FindSubElementsForTouchTargeting(Point, Rect) |
Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang membantu menyelesaikan penargetan sentuhan. (Diperoleh dari UIElement) |
Focus(FocusState) |
Mencoba mengatur fokus ke elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetBindingExpression(DependencyProperty) |
Mengembalikan BindingExpression yang mewakili pengikatan pada properti yang ditentukan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
GetChildrenInTabFocusOrder() |
Memungkinkan subkelas UIElement untuk mengekspos elemen anak yang mengambil bagian dalam Fokus tab. (Diperoleh dari UIElement) |
GetTemplateChild(String) |
Mengambil elemen bernama di pohon visual ControlTemplate yang dibuat. (Diperoleh dari Control) |
GetValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
GetVisualInternal() |
Mengambil |
GoToElementStateCore(String, Boolean) |
Saat diimplementasikan di kelas turunan, memungkinkan konstruksi per status pohon visual untuk templat kontrol dalam kode, bukan dengan memuat XAML untuk semua status pada startup kontrol. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
InvalidateArrange() |
Membatalkan status pengaturan (tata letak) untuk UIElement. Setelah pembatalan, UIElement akan memperbarui tata letaknya, yang akan terjadi secara asinkron. (Diperoleh dari UIElement) |
InvalidateMeasure() |
Membatalkan status pengukuran (tata letak) untuk UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
InvalidateViewport() |
Membatalkan status viewport untuk UIElement yang digunakan untuk menghitung viewport yang efektif. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Measure(Size) |
Updates DesiredSizeUIElement. Biasanya, objek yang menerapkan tata letak kustom untuk anak tata letak mereka memanggil metode ini dari implementasi MeasureOverride mereka sendiri untuk membentuk pembaruan tata letak rekursif. (Diperoleh dari UIElement) |
MeasureOverride(Size) |
Menyediakan perilaku untuk lulus "Ukur" dari siklus tata letak. Kelas dapat mengambil alih metode ini untuk menentukan perilaku lulus "Ukur" mereka sendiri. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
OnApplyTemplate() |
Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal (seperti kode tata letak pembangunan ulang) memanggil ApplyTemplate. Dalam istilah yang paling sederhana, ini berarti metode dipanggil tepat sebelum elemen UI ditampilkan di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi logika pasca-templat default kelas. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
OnBringIntoViewRequested(BringIntoViewRequestedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa BringIntoViewRequested terjadi. (Diperoleh dari UIElement) |
OnCharacterReceived(CharacterReceivedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa CharacterReceived terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnCreateAutomationPeer() |
Saat diimplementasikan di kelas turunan, mengembalikan implementasi AutomationPeer khusus kelas untuk infrastruktur Microsoft UI Automation. (Diperoleh dari UIElement) |
OnDisconnectVisualChildren() |
Ambil alih metode ini untuk mengimplementasikan bagaimana tata letak dan logika harus bersifat ketika item dihapus dari konten khusus kelas atau properti turunan. (Diperoleh dari UIElement) |
OnDoubleTapped(DoubleTappedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa DoubleTapped terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnDragEnter(DragEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa DragEnter terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnDragLeave(DragEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa DragLeave terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnDragOver(DragEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa DragOver terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnDrop(DragEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa Hilangkan terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnGotFocus(RoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa GotFocus terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnHolding(HoldingRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa Holding terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnKeyboardAcceleratorInvoked(KeyboardAcceleratorInvokedEventArgs) |
Dipanggil saat pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Ambil alih metode ini untuk menangani bagaimana aplikasi Anda merespons saat akselerator keyboard dipanggil. (Diperoleh dari UIElement) |
OnKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa KeyDown terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa KeyUp terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnLostFocus(RoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa LostFocus terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationCompleted(ManipulationCompletedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationCompleted terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationDelta(ManipulationDeltaRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulasiDelta terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationInertiaStarting(ManipulationInertiaStartingRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulasiInertiaStarting terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationStarted(ManipulationStartedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationStarted terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnManipulationStarting(ManipulationStartingRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa ManipulationStarting terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnMaximumChanged(Double, Double) |
Dipanggil saat properti Maksimum berubah. (Diperoleh dari RangeBase) |
OnMinimumChanged(Double, Double) |
Dipanggil saat properti Minimum berubah. (Diperoleh dari RangeBase) |
OnPointerCanceled(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerCanceled terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerCaptureLost(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerCaptureLost terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerEntered(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerEntered terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerExited(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerExited terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerMoved(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerMoved terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerPressed terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerReleased terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPointerWheelChanged(PointerRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PointerWheelChanged terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPreviewKeyDown(KeyRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PreviewKeyDown terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnPreviewKeyUp(KeyRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa PreviewKeyUp terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnProcessKeyboardAccelerators(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Dipanggil tepat sebelum pintasan keyboard (atau akselerator) diproses di aplikasi Anda. Dipanggil setiap kali kode aplikasi atau proses internal memanggil ProcessKeyboardAccelerators. Ambil alih metode ini untuk memengaruhi penanganan akselerator default. (Diperoleh dari UIElement) |
OnRightTapped(RightTappedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa RightTapped terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnTapped(TappedRoutedEventArgs) |
Dipanggil sebelum peristiwa Yang Disadap terjadi. (Diperoleh dari Control) |
OnValueChanged(Double, Double) |
Mengaktifkan peristiwa rute ValueChanged . (Diperoleh dari RangeBase) |
PopulatePropertyInfo(String, AnimationPropertyInfo) |
Menentukan properti yang dapat dianimasikan. (Diperoleh dari UIElement) |
PopulatePropertyInfoOverride(String, AnimationPropertyInfo) |
Saat ditimpa di kelas turunan, menentukan properti yang dapat dianimasikan. (Diperoleh dari UIElement) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal ditetapkan. (Diperoleh dari DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada DependencyProperty tertentu pada instans DependencyObject ini. (Diperoleh dari DependencyObject) |
ReleasePointerCapture(Pointer) |
Merilis tangkapan pointer untuk menangkap satu pointer tertentu oleh UIElement ini. (Diperoleh dari UIElement) |
ReleasePointerCaptures() |
Melepaskan semua tangkapan pointer yang dipegang oleh elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
RemoveFocusEngagement() |
Merilis kontrol dari batasan fokus yang mendukung interaksi pengontrol game (di mana IsFocusEngaged benar). (Diperoleh dari Control) |
RemoveHandler(RoutedEvent, Object) |
Menghapus penanganan aktivitas rute yang ditentukan dari UIElement ini. Biasanya handler yang dimaksud ditambahkan oleh AddHandler. (Diperoleh dari UIElement) |
SetBinding(DependencyProperty, BindingBase) |
Melampirkan pengikatan ke FrameworkElement, menggunakan objek pengikatan yang disediakan. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
StartAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Memulai animasi yang ditentukan pada elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
StartBringIntoView() |
Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen dalam wilayah yang dapat digulir di dalamnya. (Diperoleh dari UIElement) |
StartBringIntoView(BringIntoViewOptions) |
Memulai permintaan ke kerangka kerja XAML untuk menampilkan elemen menggunakan opsi yang ditentukan. (Diperoleh dari UIElement) |
StartDragAsync(ExpPointerPoint) |
Mewakili kontrol yang memungkinkan pengguna memilih dari berbagai nilai dengan memindahkan kontrol Jempol di sepanjang trek. (Diperoleh dari UIElement) |
StartDragAsync(PointerPoint) |
Memulai operasi seret dan letakkan. Penting Tidak didukung jika pengguna menjalankan aplikasi dalam mode yang ditinggikan, sebagai administrator. |
StopAnimation(ICompositionAnimationBase) |
Menghentikan animasi yang ditentukan pada elemen. (Diperoleh dari UIElement) |
TransformToVisual(UIElement) |
Mengembalikan objek transformasi yang dapat digunakan untuk mengubah koordinat dari UIElement ke objek yang ditentukan. (Diperoleh dari UIElement) |
TryInvokeKeyboardAccelerator(ProcessKeyboardAcceleratorEventArgs) |
Mencoba memanggil pintasan keyboard (atau akselerator) dengan mencari seluruh pohon visual UIElement untuk pintasan. (Diperoleh dari UIElement) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback. (Diperoleh dari DependencyObject) |
UpdateLayout() |
Memastikan bahwa semua posisi objek anak UIElement diperbarui dengan benar untuk tata letak. (Diperoleh dari UIElement) |
Acara
AccessKeyDisplayDismissed |
Terjadi ketika kunci akses tidak boleh lagi ditampilkan. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyDisplayRequested |
Terjadi ketika pengguna meminta agar kunci akses ditampilkan. (Diperoleh dari UIElement) |
AccessKeyInvoked |
Terjadi ketika pengguna menyelesaikan urutan kunci akses. (Diperoleh dari UIElement) |
ActualThemeChanged |
Terjadi ketika nilai properti ActualTheme telah berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
BringIntoViewRequested |
Terjadi ketika StartBringIntoView dipanggil pada elemen ini atau salah satu keturunannya. (Diperoleh dari UIElement) |
CharacterReceived |
Terjadi ketika karakter tunggal yang disusur diterima oleh antrean input. (Diperoleh dari UIElement) |
ContextCanceled |
Terjadi ketika gerakan input konteks berlanjut ke dalam gerakan manipulasi, untuk memberi tahu elemen bahwa flyout konteks tidak boleh dibuka. (Diperoleh dari UIElement) |
ContextRequested |
Terjadi ketika pengguna telah menyelesaikan gerakan input konteks, seperti klik kanan. (Diperoleh dari UIElement) |
DataContextChanged |
Terjadi ketika nilai properti FrameworkElement.DataContext berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
DoubleTapped |
Terjadi ketika interaksi DoubleTap yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
DragEnter |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target. (Diperoleh dari UIElement) |
DragLeave |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai asalnya. (Diperoleh dari UIElement) |
DragOver |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa seret yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penurunan potensial. (Diperoleh dari UIElement) |
DragStarting |
Terjadi ketika operasi seret dimulai. (Diperoleh dari UIElement) |
Drop |
Terjadi ketika sistem input melaporkan peristiwa penurunan yang mendasar dengan elemen ini sebagai target penghilangan. (Diperoleh dari UIElement) |
DropCompleted |
Terjadi ketika operasi seret dan letakkan dengan elemen ini saat sumber berakhir. (Diperoleh dari UIElement) |
EffectiveViewportChanged |
Terjadi ketika viewport efektifFrameworkElement berubah. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
FocusDisengaged |
Terjadi saat fokus dilepaskan dari kontrol ketika pengguna menekan tombol B/Back pada pengontrol game. (Diperoleh dari Control) |
FocusEngaged |
Terjadi karena fokus dibatasi pada kontrol ketika pengguna menekan tombol A/Pilih pada pengontrol permainan. (Diperoleh dari Control) |
GettingFocus |
Terjadi sebelum UIElement menerima fokus. Peristiwa ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang. (Diperoleh dari UIElement) |
GotFocus |
Terjadi ketika UIElement menerima fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai. (Diperoleh dari UIElement) |
Holding |
Terjadi ketika interaksi Hold yang tidak tertangani terjadi di atas area pengujian hit dari elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
IsEnabledChanged |
Terjadi ketika properti IsEnabled berubah. (Diperoleh dari Control) |
KeyDown |
Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus. (Diperoleh dari UIElement) |
KeyUp |
Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus. (Diperoleh dari UIElement) |
LayoutUpdated |
Terjadi ketika tata letak pohon visual berubah, karena properti yang relevan dengan tata letak mengubah nilai atau beberapa tindakan lain yang menyegarkan tata letak. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Loaded |
Terjadi ketika FrameworkElement telah dibangun dan ditambahkan ke pohon objek, dan siap untuk interaksi. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Loading |
Terjadi ketika FrameworkElement mulai dimuat. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
LosingFocus |
Terjadi sebelum UIElement kehilangan fokus. Peristiwa ini dinaikkan secara sinkron untuk memastikan fokus tidak dipindahkan saat peristiwa bergelombang. (Diperoleh dari UIElement) |
LostFocus |
Terjadi ketika UIElement kehilangan fokus. Kejadian ini dinaikkan secara asinkron, sehingga fokus dapat bergerak lagi sebelum gelembung selesai. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationCompleted |
Terjadi ketika manipulasi pada UIElement selesai. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationDelta |
Terjadi ketika perangkat input berubah posisi selama manipulasi. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationInertiaStarting |
Terjadi ketika perangkat input kehilangan kontak dengan objek UIElement selama manipulasi dan inertia dimulai. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationStarted |
Terjadi ketika perangkat input memulai manipulasi pada UIElement. (Diperoleh dari UIElement) |
ManipulationStarting |
Terjadi ketika prosesor manipulasi pertama kali dibuat. (Diperoleh dari UIElement) |
NoFocusCandidateFound |
Terjadi ketika pengguna mencoba memindahkan fokus (melalui tab atau panah arah), tetapi fokus tidak bergerak karena tidak ada kandidat fokus yang ditemukan ke arah gerakan. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerCanceled |
Terjadi ketika pointer yang membuat kontak secara tidak normal kehilangan kontak. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerCaptureLost |
Terjadi ketika penunjuk menangkap yang sebelumnya dipegang oleh elemen ini berpindah ke elemen lain atau di tempat lain. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerEntered |
Terjadi ketika pointer memasuki area uji hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerExited |
Terjadi ketika pointer meninggalkan area uji hit dari elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerMoved |
Terjadi ketika penunjuk bergerak sementara penunjuk tetap berada dalam area pengujian hit elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerPressed |
Terjadi ketika perangkat penunjuk memulai tindakan Tekan dalam elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
PointerReleased |
Terjadi ketika perangkat penunjuk yang sebelumnya memulai tindakan Tekan dirilis, sementara dalam elemen ini. Perhatikan bahwa akhir tindakan Pers tidak dijamin akan mengaktifkan |
PointerWheelChanged |
Terjadi ketika nilai delta roda penunjuk berubah. (Diperoleh dari UIElement) |
PreviewKeyDown |
Terjadi ketika tombol keyboard ditekan saat UIElement memiliki fokus. (Diperoleh dari UIElement) |
PreviewKeyUp |
Terjadi ketika tombol keyboard dilepaskan saat UIElement memiliki fokus. (Diperoleh dari UIElement) |
ProcessKeyboardAccelerators |
Terjadi ketika pintasan keyboard (atau akselerator) ditekan. (Diperoleh dari UIElement) |
RightTapped |
Terjadi saat stimulus input ketuk kanan terjadi saat penunjuk berada di atas elemen . (Diperoleh dari UIElement) |
SizeChanged |
Terjadi ketika properti ActualHeight atau ActualWidth mengubah nilai pada FrameworkElement. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
Tapped |
Terjadi ketika interaksi Ketuk yang tidak tertangani terjadi di area pengujian elemen ini. (Diperoleh dari UIElement) |
Unloaded |
Terjadi ketika objek ini tidak lagi tersambung ke pohon objek utama. (Diperoleh dari FrameworkElement) |
ValueChanged |
Terjadi ketika nilai rentang berubah. (Diperoleh dari RangeBase) |