ColorAnimation Kelas
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
public ref class ColorAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class ColorAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class ColorAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class ColorAnimation
Inherits Timeline
<ColorAnimation .../>
- Warisan
- Atribut
Contoh
Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan ColorAnimation untuk menganimasikan warna latar belakang StackPanel.
<StackPanel x:Name="myStackPanel" Background="Red"
Loaded="Start_Animation">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="colorStoryboard">
<!-- Animate the background color of the canvas from red to green
over 4 seconds. -->
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="myStackPanel"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
From="Red" To="Blue" Duration="0:0:4"/>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
</StackPanel>
<StackPanel x:Name="myStackPanel" Background="Red"
Loaded="Start_Animation">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="colorStoryboard">
<ColorAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="myStackPanel"
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)">
<!-- Go from green to red in the first 2 seconds. LinearColorKeyFrame creates
a smooth, linear animation between values. -->
<LinearColorKeyFrame Value="Blue" KeyTime="00:00:02" />
<!-- In the next half second, go to yellow. DiscreteColorKeyFrame creates a
sudden jump between values. -->
<DiscreteColorKeyFrame Value="Yellow" KeyTime="00:00:2.5" />
<!-- In the final 2 seconds of the animation, go from yellow back to green. SplineColorKeyFrame
creates a variable transition between values depending on the KeySpline property. In this example,
the animation starts off slow but toward the end of the time segment, it speeds up exponentially.-->
<SplineColorKeyFrame Value="Green" KeyTime="00:00:4.5" KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" />
</ColorAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
</StackPanel>
<StackPanel Loaded="Start_Animation">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="colorStoryboard">
<!-- Animate the background color of the canvas from red to green
over 4 seconds. -->
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="mySolidColorBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color" From="Red" To="Blue" Duration="0:0:4"/>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<StackPanel.Background>
<SolidColorBrush x:Name="mySolidColorBrush" Color="Red" />
</StackPanel.Background>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads.
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
colorStoryboard.Begin();
}
Storyboard.TargetProperty="(Panel.Background).(SolidColorBrush.Color)"
Atau, Anda dapat secara eksplisit membuat SolidColorBrush, menamainya, dan menargetkan properti Warnanya secara langsung. Contoh di bawah ini menunjukkan cara membuat animasi yang sama dengan yang sebelumnya kecuali menggunakan penargetan properti langsung.
<StackPanel Loaded="Start_Animation">
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="colorStoryboard">
<!-- Animate the background color of the canvas from red to green
over 4 seconds. -->
<ColorAnimation Storyboard.TargetName="mySolidColorBrush"
Storyboard.TargetProperty="Color" From="Red" To="Blue" Duration="0:0:4"/>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<StackPanel.Background>
<SolidColorBrush x:Name="mySolidColorBrush" Color="Red" />
</StackPanel.Background>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads.
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
colorStoryboard.Begin();
}
Keterangan
Gunakan ColorAnimation untuk menganimasikan nilai properti properti dependensi apa pun yang berjenis Color.
Interpolasi linier untuk Warna berarti bahwa masing-masing nilai ARGB diperlakukan sebagai byte dan interpolasi hanyalah operasi matematika. Anda mendapatkan hasil terbaik dari interpolasi warna jika setidaknya salah satu komponen RGB sama atau dekat dengan yang sama dalam nilai awal dan nilai akhir.
Anda biasanya perlu menggunakan penargetan properti tidak langsung untuk menargetkan sub-properti objek lain yang merupakan nilai properti pada target. Ini karena sangat sedikit properti yang menampilkan informasi warna dalam elemen UI sebenarnya berjenis Color. Sebagian besar bukan jenis Brush. Untuk menggunakan ColorAnimation pada elemen UI, Anda biasanya menargetkan properti Warnadari SolidColorBrush yang merupakan nilai sub-properti. Sintaks untuk ini ditampilkan dalam contoh XAML di bagian "Contoh". Untuk informasi selengkapnya tentang penargetan properti tidak langsung dan konsep animasi bercerita lainnya, lihat Animasi papan cerita atau sintaks jalur properti.
ColorAnimation biasanya memiliki setidaknya salah satu properti Dari, Menurut , atau Ke yang ditetapkan, tetapi tidak pernah ketiganya.
- Hanya dari: Animasi berlanjut dari nilai yang ditentukan oleh properti Dari ke nilai dasar properti yang dianimasikan.
- Dari dan Ke: Animasi berlanjut dari nilai yang ditentukan oleh properti Dari ke nilai yang ditentukan oleh properti Kepada .
- Dari dan Oleh: Animasi berlanjut dari nilai yang ditentukan oleh properti Dari ke nilai yang ditentukan oleh jumlah properti Dari dan Menurut .
- Untuk hanya: Animasi berlanjut dari nilai dasar properti animasi atau nilai output animasi sebelumnya ke nilai yang ditentukan oleh properti Kepada .
- Hanya dengan: Animasi berlanjut dari nilai dasar properti yang dianimasikan atau nilai output animasi sebelumnya ke jumlah nilai tersebut dan nilai yang ditentukan oleh properti Menurut .
Properti Dari, Menurut, dan Ke dari ColorAnimation tidak benar-benar warna. Sebaliknya ini adalah Nullable untuk Color. Nilai default untuk ini adalah null, bukan struktur yang tidak diinisialisasi. Nilai null itu adalah bagaimana sistem animasi membedakan bahwa Anda belum secara khusus menetapkan nilai. C++ tidak memiliki jenis Nullable , sehingga menggunakan IReference sebagai gantinya .
Konstruktor
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| ColorAnimation() |
Menginisialisasi instans baru kelas ColorAnimation . |
Properti
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| AutoReverse |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menunjukkan apakah garis waktu diputar secara terbalik setelah menyelesaikan perulangan ke depan. (Diperoleh dari Timeline) |
| BeginTime |
Mendapatkan atau mengatur waktu di mana Garis Waktu ini harus dimulai. (Diperoleh dari Timeline) |
| By |
Mendapatkan atau mengatur jumlah total di mana animasi mengubah nilai awalnya. |
| ByProperty |
Mengidentifikasi properti Berdasarkan dependensi. |
| Dispatcher |
Selalu kembali |
| DispatcherQueue |
|
| Duration |
Mendapatkan atau mengatur lamanya waktu diputarnya garis waktu ini, bukan menghitung pengulangan. (Diperoleh dari Timeline) |
| EasingFunction |
Mendapatkan atau mengatur fungsi permudah yang diterapkan pada animasi ini. |
| EasingFunctionProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi EasingFunction . |
| EnableDependentAnimation |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menyatakan apakah properti animasi yang dianggap animasi dependen harus diizinkan untuk menggunakan deklarasi animasi ini. |
| EnableDependentAnimationProperty |
Mengidentifikasi properti dependensi EnableDependentAnimation . |
| FillBehavior |
Mendapatkan atau menetapkan nilai yang menentukan bagaimana animasi berperilaku setelah mencapai akhir periode aktifnya. (Diperoleh dari Timeline) |
| From |
Mendapatkan atau mengatur nilai awal animasi. |
| FromProperty |
Mengidentifikasi properti Dari dependensi. |
| RepeatBehavior |
Mendapatkan atau mengatur perilaku berulang dari garis waktu ini. (Diperoleh dari Timeline) |
| SpeedRatio |
Mendapatkan atau menetapkan laju, relatif terhadap induknya, di mana waktu berlangsung untuk Garis Waktu ini. (Diperoleh dari Timeline) |
| To |
Mendapatkan atau mengatur nilai akhir animasi. |
| ToProperty |
Mengidentifikasi properti Ke dependensi. |
Metode
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| ClearValue(DependencyProperty) |
Menghapus nilai lokal properti dependensi. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai dasar apa pun yang ditetapkan untuk properti dependensi, yang akan berlaku dalam kasus di mana animasi tidak aktif. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| GetValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai efektif properti dependensi saat ini dari DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Mengembalikan nilai lokal properti dependensi, jika nilai lokal diatur. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Mendaftarkan fungsi pemberitahuan untuk mendengarkan perubahan pada DependencyProperty tertentu pada instans DependencyObject ini. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| SetValue(DependencyProperty, Object) |
Mengatur nilai lokal properti dependensi pada DependencyObject. (Diperoleh dari DependencyObject) |
| UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Membatalkan pemberitahuan perubahan yang sebelumnya terdaftar dengan memanggil RegisterPropertyChangedCallback. (Diperoleh dari DependencyObject) |
Acara
| Nama | Deskripsi |
|---|---|
| Completed |
Terjadi ketika objek Storyboard telah selesai diputar. (Diperoleh dari Timeline) |