Bagikan melalui


AnimatedVisualPlayer.PlayAsync(Double, Double, Boolean) Metode

Definisi

Mulai memutar visual animasi yang dimuat, atau tidak melakukan apa pun jika tidak ada visual animasi yang dimuat.

public:
 virtual IAsyncAction ^ PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped) = PlayAsync;
IAsyncAction PlayAsync(double const& fromProgress, double const& toProgress, bool const& looped);
public IAsyncAction PlayAsync(double fromProgress, double toProgress, bool looped);
function playAsync(fromProgress, toProgress, looped)
Public Function PlayAsync (fromProgress As Double, toProgress As Double, looped As Boolean) As IAsyncAction

Parameter

fromProgress
Double

double

Titik untuk memulai animasi, sebagai nilai dari 0 hingga 1.

toProgress
Double

double

Titik untuk menyelesaikan animasi, sebagai nilai dari 0 hingga 1.

looped
Boolean

bool

Jika true, animasi terus mengulang antara fromProgress dan toProgress. Jika false, animasi diputar sekali kemudian berhenti.

Mengembalikan

Tindakan asinkron yang selesai saat pemutaran dihentikan atau, jika perulangan tidak diatur, ketika pemutaran mencapai keProgress.

Keterangan

Jika toProgress kurang dari fromProgress, visual animasi akan dimainkan dari fromProgress ke akhir, lalu putar dari awal sampai mencapai toProgress. Untuk memutar visual animasi secara terbalik, atur laju pemutaran ke nilai negatif.

Berlaku untuk