WriteableBitmap.PixelBuffer Properti
Definisi
Penting
Beberapa informasi terkait produk prarilis yang dapat diubah secara signifikan sebelum dirilis. Microsoft tidak memberikan jaminan, tersirat maupun tersurat, sehubungan dengan informasi yang diberikan di sini.
Mendapatkan akses untuk buffer langsung tempat setiap piksel WriteableBitmap ditulis.
public:
property IBuffer ^ PixelBuffer { IBuffer ^ get(); };
IBuffer PixelBuffer();
public IBuffer PixelBuffer { get; }
var iBuffer = writeableBitmap.pixelBuffer;
Public ReadOnly Property PixelBuffer As IBuffer
Nilai Properti
Referensi ke buffer piksel.
Contoh
Contoh kode ini menggunakan properti PixelBuffer dari WriteableBitmap untuk menulis ke konten pikselnya.
Contoh C# berasal dari sampel kode yang lebih besar—sampel gambar SDK XAML. Kode C# yang ditampilkan adalah bagian dari skenario transkode yang akhirnya menggunakan WriteableBitmap sebagai nilai Image.Source , dan menampilkan gambar.
Contoh dalam bahasa lain sedikit lebih terlingkup dan/atau mandiri.
using (IRandomAccessStream fileStream = await file.OpenAsync(Windows.Storage.FileAccessMode.Read))
{
BitmapDecoder decoder = await BitmapDecoder.CreateAsync(fileStream);
// Scale image to appropriate size
BitmapTransform transform = new BitmapTransform() {
ScaledWidth = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelWidth),
ScaledHeight = Convert.ToUInt32(Scenario4WriteableBitmap.PixelHeight)
};
PixelDataProvider pixelData = await decoder.GetPixelDataAsync(
BitmapPixelFormat.Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
BitmapAlphaMode.Straight,
transform,
ExifOrientationMode.IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
ColorManagementMode.DoNotColorManage
);
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
byte[] sourcePixels = pixelData.DetachPixelData();
// Open a stream to copy the image contents to the WriteableBitmap's pixel buffer
using (Stream stream = Scenario4WriteableBitmap.PixelBuffer.AsStream())
{
await stream.WriteAsync(sourcePixels, 0, sourcePixels.Length);
}
}
// You'll need to add the Pictures Library capability to your Package.appxmanifest file.
// MainPage.xaml
...
<Image x:Name="anyExampleImage" Width="100" Height="100"/>
...
// pch.h
...
#include <winrt/Windows.Graphics.Imaging.h>
#include <winrt/Windows.Storage.Streams.h>
#include <winrt/Windows.UI.Xaml.Media.Imaging.h>
struct __declspec(uuid("905a0fef-bc53-11df-8c49-001e4fc686da")) IBufferByteAccess : ::IUnknown
{
virtual HRESULT __stdcall Buffer(uint8_t** value) = 0;
};
...
// MainPage.h
...
struct MainPage : MainPageT<MainPage>
{
...
Windows::Foundation::IAsyncAction ClickHandler(Windows::Foundation::IInspectable const&, Windows::UI::Xaml::RoutedEventArgs const&);
private:
Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap m_writeableBitmap{ nullptr };
};
...
// MainPage.cpp
...
Windows::Foundation::IAsyncAction MainPage::ClickHandler(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
uint32_t scaledSize = 100;
m_writeableBitmap = Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(scaledSize, scaledSize);
Windows::Storage::StorageFolder picturesFolder{ Windows::Storage::KnownFolders::PicturesLibrary() };
auto anyExampleImageFile{ co_await picturesFolder.GetFileAsync(L"anyexampleimage.png") };
Windows::Storage::Streams::IRandomAccessStream fileStream{ co_await anyExampleImageFile.OpenAsync(Windows::Storage::FileAccessMode::Read) };
auto decoder{ co_await Windows::Graphics::Imaging::BitmapDecoder::CreateAsync(fileStream) };
// Scale the image to the appropriate size.
Windows::Graphics::Imaging::BitmapTransform transform;
transform.ScaledWidth(scaledSize);
transform.ScaledHeight(scaledSize);
Windows::Graphics::Imaging::PixelDataProvider pixelData{ co_await decoder.GetPixelDataAsync(
Windows::Graphics::Imaging::BitmapPixelFormat::Bgra8, // WriteableBitmap uses BGRA format
Windows::Graphics::Imaging::BitmapAlphaMode::Straight,
transform,
Windows::Graphics::Imaging::ExifOrientationMode::IgnoreExifOrientation, // This sample ignores Exif orientation
Windows::Graphics::Imaging::ColorManagementMode::DoNotColorManage
) };
// An array containing the decoded image data, which could be modified before being displayed
winrt::com_array<uint8_t> sourcePixels{ pixelData.DetachPixelData() };
// COMMENT OUT EXACTLY ONE OF TECHNIQUE 1/2
// TECHNIQUE 1; QI for IBufferByteAccess.
auto bufferByteAccess{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().as<::IBufferByteAccess>() };
uint8_t * pTargetBytes{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pTargetBytes);
// TECHNIQUE 2; use a C++/WinRT helper function (and delete the definition of IBufferByteAccess in pch.h).
//uint8_t * pTargetBytes{ m_writeableBitmap.PixelBuffer().data() };
for (auto & element : sourcePixels)
{
*(pTargetBytes++) = element;
}
anyExampleImage().Source(m_writeableBitmap);
}
...
// pch.h
...
#include <robuffer.h>
...
// MainPage.xaml.cpp
auto writeableBitmap{ ref new Windows::UI::Xaml::Media::Imaging::WriteableBitmap(100, 100) };
::IUnknown* pUnk{ reinterpret_cast<IUnknown*>(writeableBitmap->PixelBuffer) };
Microsoft::WRL::ComPtr<Windows::Storage::Streams::IBufferByteAccess> bufferByteAccess;
HRESULT hr{ pUnk->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&bufferByteAccess)) };
byte *pBuffer{ nullptr };
bufferByteAccess->Buffer(&pBuffer);
// Now, write into the WriteableBitmap by using pBuffer. For example, make the first pixel red.
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0xFF; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0; ++pBuffer;
*pBuffer = 0x0;
Keterangan
IBuffer yang dikembalikan oleh PixelBuffer tidak dapat ditulis secara langsung. Tetapi Anda dapat menggunakan teknik khusus bahasa untuk menulis ke konten piksel yang mendasar di buffer.
- Untuk mengakses konten piksel dari C# atau Microsoft Visual Basic, Anda dapat menggunakan metode WindowsRuntimeBufferExtensions.AsStream untuk mengakses buffer yang mendasarinya sebagai aliran. Ini ditampilkan dalam contoh kode C#.
- Untuk mengakses konten piksel dari C++/WinRT, Anda memiliki tiga alternatif. Selama Anda tidak
using namespace winrt;
, maka Anda dapat menyertakan filerobuffer.h
header SDK untuk membawa definisi antarmuka IBufferByteAccess COM. Namun, karenausing namespace winrt;
sangat umum, Anda dapat menentukan antarmuka IBufferByteAccess di satu tempat di proyek Anda (lihat contoh kode C++/WinRT untuk melihat caranya). Setelah IBufferByteAccess didefinisikan, menggunakan salah satu dari dua teknik tersebut, Anda dapat mengkueri PixelBuffer untuk instans IBufferByteAccess. Anda kemudian memanggil metode IBufferByteAccess::Buffer untuk mengambil penunjuk ke buffer byte yang mewakili konten piksel. Ini ditampilkan dalam contoh kode C++/WinRT. Alternatif ketiga (juga ditampilkan dalam contoh kode C++/WinRT) adalah menghindari penggunaan IBufferByteAccess sama sekali dengan mengambiluint8_t*
yang dikembalikan dari fungsi pembantu yang dapat Anda panggil denganWriteableBitmap.PixelBuffer().data()
. - Untuk mengakses konten piksel dari C++/CX, Anda dapat mengkueri PixelBuffer untuk antarmuka IBufferByteAccess, yang merupakan antarmuka COM. Sertakan
robuffer.h
. Anda kemudian dapat memanggil metode IBufferByteAccess::Buffer untuk mengambil penunjuk ke buffer byte yang mewakili konten piksel. Ini ditunjukkan dalam contoh kode C++/CX.