Nóta
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað aðskrá þig inn eða breyta skráasöfnum.
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað að breyta skráasöfnum.
Applications use the stencil buffer to determine whether a pixel is written to the rendering target surface. For details, see Stencil Buffer Techniques (Direct3D 9).
Related topics