Matrix4x4.CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) Method
Definition
Important
Some information relates to prerelease product that may be substantially modified before it’s released. Microsoft makes no warranties, express or implied, with respect to the information provided here.
Creates a view matrix.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookAt(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraTarget, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookAt (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraTarget, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookAt : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookAt (cameraPosition As Vector3, cameraTarget As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Parameters
- cameraPosition
- Vector3
The position of the camera.
- cameraTarget
- Vector3
The target towards which the camera is pointing.
- cameraUpVector
- Vector3
The direction that is "up" from the camera's point of view.
Returns
The view matrix.
Applies to
Vertu í samstarfi við okkur á GitHub
Heimildina fyrir þetta efni er að finna á GitHub, þar sem þú getur líka búið til og farið yfir vandamál og sameinað beiðnir. Frekari upplýsingar er að finna í framlagshandbók okkar.
Athugasemdir
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Væntanlegt: Á árinu 2024 munum við hætta með GitHub-mál sem ábendingaleið fyrir efni og skipta því út fyrir nýtt ábendingakerfi. Frekari upplýsingar er að finna hér:Senda inn og skoða endurgjöf fyrir