Athugasemd
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað aðskrá þig inn eða breyta skráasöfnum.
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað að breyta skráasöfnum.
Create shader resource view.
Syntax
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002;
void Pfnd3d12ddiCreateShaderResourceView0002(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 *unnamedParam2,
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE DestDescriptor
)
{...}
Parameters
unnamedParam1
A handle to the display device (graphics context).
unnamedParam2
Pointer to a D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002 structure.
DestDescriptor
A CPU descriptor handle.
Return value
None
Requirements
Requirement | Value |
---|---|
Header | d3d12umddi.h |