Athugasemd
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað aðskrá þig inn eða breyta skráasöfnum.
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað að breyta skráasöfnum.
Specifies the type of hit group.
Syntax
typedef enum D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE {
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES,
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE
} ;
Constants
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE_TRIANGLES Hit group type triangles. |
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE_PROCEDURAL_PRIMITIVE Hit group type procedural primitive. |
Remarks
A hit group is one or more shaders consisting of:
- 0 or 1 intersection shader
- 0 or 1 any hit shader
- 0 or 1 closest hit shader
Requirements
Requirement | Value |
---|---|
Minimum supported client | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |