Athugasemd
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað aðskrá þig inn eða breyta skráasöfnum.
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað að breyta skráasöfnum.
State objects are built out of subobjects. A subobject has a type and corresponding data.
Syntax
typedef struct D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 {
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type;
const void *pDesc;
} D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054;
Members
Type
A D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE that represents the subobject type.
pDesc
Pointer to the description, depending on Type.
Requirements
Requirement | Value |
---|---|
Minimum supported client | Windows 10, version 1809 |
Header | d3d12umddi.h |