Nóta
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað aðskrá þig inn eða breyta skráasöfnum.
Aðgangur að þessari síðu krefst heimildar. Þú getur prófað að breyta skráasöfnum.
When a NULL vertex shader is used, a NULL D2D1_VERTEX_RANGE must also be used.