Vector4 Struct
Definizione
Importante
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Rappresenta un vettore con quattro valori a virgola mobile e precisione singola.
public value class Vector4 : IEquatable<System::Numerics::Vector4>, IFormattable
public struct Vector4 : IEquatable<System.Numerics.Vector4>, IFormattable
type Vector4 = struct
interface IFormattable
Public Structure Vector4
Implements IEquatable(Of Vector4), IFormattable
- Ereditarietà
- Implementazioni
Commenti
La Vector4 struttura fornisce il supporto per l'accelerazione hardware.
Per le trasformazioni con matrice, le istanze Vector2, Vector3 e Vector4 sono rappresentate come righe: un vettore v viene trasformato da una matrice M con la moltiplicazione vM.
Costruttori
Vector4(ReadOnlySpan<Single>) |
Costruisce un vettore dall'elemento ReadOnlySpan<T> specificato. L'intervallo deve contenere almeno 4 elementi. |
Vector4(Single) |
Crea un nuovo oggetto Vector4 i cui quattro elementi hanno lo stesso valore. |
Vector4(Single, Single, Single, Single) |
Crea un vettore i cui elementi hanno i valori specificati. |
Vector4(Vector2, Single, Single) |
Crea un nuovo Vector4 oggetto dall'oggetto specificato Vector2 e da un componente Z e W. |
Vector4(Vector3, Single) |
Costruisce un nuovo oggetto Vector4 dall'oggetto Vector3 specificato e da un componente W. |
Campi
W |
Componente W del vettore. |
X |
Componente X del vettore. |
Y |
Componente Y del vettore. |
Z |
Componente Z del vettore. |
Proprietà
Item[Int32] |
Ottiene o imposta l'elemento in corrispondenza dell'indice specificato. |
One |
Ottiene un vettore i cui 4 elementi sono uguali a uno. |
UnitW |
Ottiene il vettore (0,0,0,1). |
UnitX |
Ottiene il vettore (1,0,0,0). |
UnitY |
Ottiene il vettore (0,1,0,0). |
UnitZ |
Ottiene il vettore (0,0,1,0). |
Zero |
Ottiene un vettore i cui 4 elementi sono uguali a zero. |
Metodi
Abs(Vector4) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono i valori assoluti di ognuno degli elementi del vettore specificato. |
Add(Vector4, Vector4) |
Somma due vettori. |
Clamp(Vector4, Vector4, Vector4) |
Limita un vettore tra un valore minimo e un valore massimo. |
CopyTo(Single[]) |
Copia gli elementi del vettore nella matrice specificata. |
CopyTo(Single[], Int32) |
Copia gli elementi del vettore nella matrice specificata, partendo dalla posizione dell'indice specificata. |
CopyTo(Span<Single>) |
Copia il vettore nell'oggetto Span<T> specificato. La lunghezza dell'intervallo di destinazione deve essere almeno 4. |
Distance(Vector4, Vector4) |
Calcola la distanza euclidea tra due punti specificati. |
DistanceSquared(Vector4, Vector4) |
Restituisce la distanza euclidea quadratica tra due punti specificati. |
Divide(Vector4, Single) |
Divide il vettore specificato per un valore scalare specificato. |
Divide(Vector4, Vector4) |
Divide il primo vettore per il secondo. |
Dot(Vector4, Vector4) |
Restituisce il prodotto scalare di due vettori. |
Equals(Object) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un oggetto specificato. |
Equals(Vector4) |
Restituisce un valore che indica se questa istanza è uguale a un altro vettore. |
GetHashCode() |
Restituisce il codice hash per l'istanza. |
Length() |
Ottiene la lunghezza di questo oggetto vettore. |
LengthSquared() |
Restituisce la lunghezza del vettore al quadrato. |
Lerp(Vector4, Vector4, Single) |
Esegue un'interpolazione lineare tra due vettori in base al peso specificato. |
Max(Vector4, Vector4) |
Restituisce un vettore che contiene il valore più alto da ognuna delle coppie di elementi nei due vettori specificati. |
Min(Vector4, Vector4) |
Restituisce un vettore che contiene il valore più basso da ognuna delle coppie di elementi nei due vettori specificati. |
Multiply(Single, Vector4) |
Moltiplica un valore scalare per un vettore specificato. |
Multiply(Vector4, Single) |
Moltiplica un vettore per un valore scalare specificato. |
Multiply(Vector4, Vector4) |
Restituisce un nuovo vettore i cui valori sono il prodotto di ogni coppia di elementi in due vettori specificati. |
Negate(Vector4) |
Nega un vettore specificato. |
Normalize(Vector4) |
Restituisce un vettore con la stessa direzione del vettore specificato, ma con una lunghezza di uno. |
SquareRoot(Vector4) |
Restituisce un vettore i cui elementi sono la radice quadrata di ognuno degli elementi del vettore specificato. |
Subtract(Vector4, Vector4) |
Sottrae il secondo vettore dal primo. |
ToString() |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente usando la formattazione predefinita. |
ToString(String) |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente usando la stringa di formato specificata per formattare i singoli elementi. |
ToString(String, IFormatProvider) |
Restituisce la rappresentazione di stringa dell'istanza corrente usando la stringa di formato specificata per formattare i singoli elementi e il provider di formato specificato per definire la formattazione specifica delle impostazioni cultura. |
Transform(Vector2, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore bidimensionale per una matrice 4x4 specificata. |
Transform(Vector2, Quaternion) |
Trasforma un vettore bidimensionale in base al valore di rotazione Quaternion specificato. |
Transform(Vector3, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore tridimensionale per una matrice 4x4 specificata. |
Transform(Vector3, Quaternion) |
Trasforma un vettore tridimensionale in base al valore di rotazione Quaternion specificato. |
Transform(Vector4, Matrix4x4) |
Trasforma un vettore quadridimensionale per una matrice 4x4 specificata. |
Transform(Vector4, Quaternion) |
Trasforma un vettore quadridimensionale in base al valore di rotazione Quaternion specificato. |
TryCopyTo(Span<Single>) |
Tenta di copiare il vettore nell'elemento Span<T> specificato. La lunghezza dell'intervallo di destinazione deve essere almeno 4. |
Operatori
Addition(Vector4, Vector4) |
Somma due vettori. |
Division(Vector4, Single) |
Divide il vettore specificato per un valore scalare specificato. |
Division(Vector4, Vector4) |
Divide il primo vettore per il secondo. |
Equality(Vector4, Vector4) |
Restituisce un valore che indica se le coppie di elementi in due vettori specificati sono uguali. |
Inequality(Vector4, Vector4) |
Restituisce un valore che indica se due vettori specificati non sono uguali. |
Multiply(Single, Vector4) |
Moltiplica il valore scalare per il vettore specificato. |
Multiply(Vector4, Single) |
Moltiplica il vettore specificato per il valore scalare specificato. |
Multiply(Vector4, Vector4) |
Restituisce un nuovo vettore i cui valori sono il prodotto di ogni coppia di elementi in due vettori specificati. |
Subtraction(Vector4, Vector4) |
Sottrae il secondo vettore dal primo. |
UnaryNegation(Vector4) |
Nega il vettore specificato. |
Metodi di estensione
AsVector128(Vector4) |
Reinterpreta un Vector4 come nuovo Vector128<T>. |
Si applica a
Commenti e suggerimenti
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