SynchronizedInputPattern Classe
Definizione
Importante
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Rappresenta gli oggetti che supportano eventi di input sincronizzati.
public ref class SynchronizedInputPattern : System::Windows::Automation::BasePattern
public class SynchronizedInputPattern : System.Windows.Automation.BasePattern
type SynchronizedInputPattern = class
inherit BasePattern
Public Class SynchronizedInputPattern
Inherits BasePattern
- Ereditarietà
Campi
| InputDiscardedEvent |
Identifica l'evento generato quando WPF elimina l'input. |
| InputReachedOtherElementEvent |
Identifica l'evento generato quando è stato ricevuto l'input da un elemento diverso da quello attualmente in ascolto dell'input. |
| InputReachedTargetEvent |
Identifica l'evento generato quando è stato ricevuto l'input dall'elemento attualmente in ascolto dell'input. |
| Pattern |
Identifica il pattern di controllo SynchronizedInputPattern. |
Metodi
| Cancel() |
Interrompe l'ascolto dell'input. |
| Equals(Object) |
Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |
| GetHashCode() |
Funge da funzione hash predefinita. (Ereditato da Object) |
| GetType() |
Ottiene l'oggetto Type dell'istanza corrente. (Ereditato da Object) |
| MemberwiseClone() |
Crea una copia superficiale dell'oggetto Object corrente. (Ereditato da Object) |
| StartListening(SynchronizedInputType) |
Indica che il provider avvia l'ascolto dell'input del tipo specificato. |
| ToString() |
Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente. (Ereditato da Object) |