Storyboard.Remove Metodo

Definizione

Rimuove gli oggetti creati per l'oggetto ClockStoryboard. Le animazioni che appartengono a questo Storyboard non influiscono più sulle proprietà che hanno una volta animate, indipendentemente dall'impostazione FillBehavior .

Overload

Nome Descrizione
Remove()

Rimuove gli oggetti creati per l'oggetto ClockStoryboard. Le animazioni che appartengono a questo Storyboard non influiscono più sulle proprietà che hanno una volta animate, indipendentemente dall'impostazione FillBehavior .

Remove(FrameworkContentElement)

Rimuove gli oggetti creati per l'oggetto ClockStoryboard. Le animazioni che appartengono a questo Storyboard non influiscono più sulle proprietà che hanno una volta animate, indipendentemente dall'impostazione FillBehavior .

Remove(FrameworkElement)

Rimuove gli oggetti creati per l'oggetto ClockStoryboard. Le animazioni che appartengono a questo Storyboard non influiscono più sulle proprietà che hanno una volta animate, indipendentemente dall'impostazione FillBehavior .

Remove()

Rimuove gli oggetti creati per l'oggetto ClockStoryboard. Le animazioni che appartengono a questo Storyboard non influiscono più sulle proprietà che hanno una volta animate, indipendentemente dall'impostazione FillBehavior .

public:
 void Remove();
public void Remove();
member this.Remove : unit -> unit
Public Sub Remove ()

Commenti

Uno storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

Tutte le azioni interattive eseguite su un Clocke quindi anche su un Storyboard, si verificano sul segno di spunta successivo del motore di temporizzazione, che si verifica poco prima del rendering successivo. Ciò significa che il Remove metodo influisce ancora sulle proprietà animate fino a questa volta. In altre parole, la volta successiva che viene visualizzata la cornice, lo storyboard viene rimosso. Se è necessario annullare l'associazione di un'animazione da una proprietà prima di questa volta, usare il BeginAnimation metodo con un animation valore di parametro .null

Si applica a

Remove(FrameworkContentElement)

Rimuove gli oggetti creati per l'oggetto ClockStoryboard. Le animazioni che appartengono a questo Storyboard non influiscono più sulle proprietà che hanno una volta animate, indipendentemente dall'impostazione FillBehavior .

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkContentElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkContentElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkContentElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkContentElement)

Parametri

containingObject
FrameworkContentElement

Oggetto specificato quando è stato chiamato il Begin(FrameworkContentElement, Boolean) metodo . Questo oggetto contiene gli Clock oggetti creati per questo storyboard e i relativi elementi figlio.

Commenti

Per controllare in modo interattivo questo storyboard, è necessario usare lo stesso containingObject parametro quando si chiamano i metodi interattivi usati per iniziare lo storyboard. Uno storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

La rimozione dell'orologio di uno storyboard attiva l'evento RemoveRequested .

Si applica a

Remove(FrameworkElement)

Rimuove gli oggetti creati per l'oggetto ClockStoryboard. Le animazioni che appartengono a questo Storyboard non influiscono più sulle proprietà che hanno una volta animate, indipendentemente dall'impostazione FillBehavior .

public:
 void Remove(System::Windows::FrameworkElement ^ containingObject);
public void Remove(System.Windows.FrameworkElement containingObject);
member this.Remove : System.Windows.FrameworkElement -> unit
Public Sub Remove (containingObject As FrameworkElement)

Parametri

containingObject
FrameworkElement

Oggetto specificato quando è stato chiamato il Begin(FrameworkElement, Boolean) metodo . Questo oggetto contiene gli Clock oggetti creati per questo storyboard e i relativi elementi figlio.

Commenti

Per controllare in modo interattivo questo storyboard, è necessario usare lo stesso containingObject parametro quando si chiamano i metodi interattivi usati per iniziare lo storyboard. Uno storyboard controllabile può sospendere, riprendere, cercare, arrestare e rimuovere. Per rendere controllabile uno storyboard nel codice, è necessario usare l'overload appropriato del metodo dello Begin storyboard e specificarlo true per renderlo controllabile. Per un esempio, vedere Procedura: Controllare uno storyboard dopo l'avvio.

La rimozione dell'orologio di uno storyboard attiva l'evento RemoveRequested .

Si applica a