Font Costruttori
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| Font(Font, FontStyle) |
Inizializza un nuovo Font oggetto che utilizza l'enumerazione e FontStyle esistente Font specificata. |
| Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati. |
| Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati. |
| Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati. |
| Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile e un'unità specificati. |
| Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile e un'unità specificati. |
| Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati. |
| Font(String, Single, FontStyle) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione e uno stile specificati. |
| Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione e un'unità specificate. Imposta lo stile su Regular. |
| Font(FontFamily, Single, FontStyle) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione e uno stile specificati. |
| Font(String, Single) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione specificata. |
| Font(FontFamily, Single) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione specificata. |
| Font(String, Single, GraphicsUnit) |
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione e un'unità specificate. Lo stile è impostato su Regular. |
Font(Font, FontStyle)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
public:
Font(System::Drawing::Font ^ prototype, System::Drawing::FontStyle newStyle);
public Font(System.Drawing.Font prototype, System.Drawing.FontStyle newStyle);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.Font * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (prototype As Font, newStyle As FontStyle)
Parametri
- newStyle
- FontStyle
Oggetto FontStyle da applicare al nuovo Fontoggetto . È possibile combinare più valori dell'enumerazione FontStyle con l'operatore OR .
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato l'operatore Inequality , il Font costruttore e la Bold proprietà . Questo esempio è progettato per essere usato con un Windows Form che contiene un pulsante denominato Button2. Incollare il codice seguente nel modulo e associare il Button2_Click metodo all'evento del Click pulsante.
void Button2_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
if ( this->BackColor != SystemColors::ControlDark )
{
this->BackColor = SystemColors::ControlDark;
}
if ( !(this->Font->Bold) )
{
this->Font = gcnew System::Drawing::Font( this->Font,FontStyle::Bold );
}
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (this.BackColor != SystemColors.ControlDark)
{
this.BackColor = SystemColors.ControlDark;
}
if (!(this.Font.Bold))
{
this.Font = new Font(this.Font, FontStyle.Bold);
}
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
If (Color.op_Inequality(Me.BackColor, SystemColors.ControlDark)) Then
Me.BackColor = SystemColors.ControlDark
End If
If Not (Me.Font.Bold) Then
Me.Font = New Font(Me.Font, FontStyle.Bold)
End If
End Sub
Si applica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando le dimensioni, lo stile, l'unità e il set di caratteri specificati.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa dell'oggetto FontFamily per il nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal unit parametro .
- unit
- GraphicsUnit
Oggetto GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
- gdiCharSet
- Byte
Oggetto Byte che specifica un set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.
- gdiVerticalFont
- Boolean
Valore booleano che indica se il nuovo Font oggetto è derivato da un tipo di carattere verticale GDI.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
Commenti
Il gdiCharSet parametro accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione di Windows SDK WinGDI.h. Se il familyName parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Vedi anche
Si applica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte, Boolean)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet, bool gdiVerticalFont);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte * bool -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte, gdiVerticalFont As Boolean)
Parametri
- family
- FontFamily
Oggetto FontFamily del nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal unit parametro .
- unit
- GraphicsUnit
Oggetto GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
- gdiCharSet
- Byte
Oggetto Byte che specifica un oggetto
Set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.
- gdiVerticalFont
- Boolean
Valore booleano che indica se il nuovo tipo di carattere è derivato da un tipo di carattere verticale GDI.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
family è null
Commenti
Il gdiCharSet parametro accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione di Windows SDK WinGDI.h.
Si applica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)
Parametri
- family
- FontFamily
Oggetto FontFamily del nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal unit parametro .
- unit
- GraphicsUnit
Oggetto GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
- gdiCharSet
- Byte
Oggetto Byte che specifica un oggetto
Set di caratteri GDI da usare per il nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
family è null.
Commenti
Il gdiCharSet parametro accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione di Windows SDK WinGDI.h.
Si applica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile e un'unità specificati.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa dell'oggetto FontFamily per il nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal unit parametro .
- unit
- GraphicsUnit
Oggetto GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare il Font costruttore . Questo esempio è progettato per essere usato con Windows Form. Per eseguire questo esempio, incollare questo codice in un modulo contenente un pulsante denominato Button2e associare il Button2_Click metodo all'evento Click del pulsante.
private:
void Button2_Click(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e)
{
Button2->Font = gcnew System::Drawing::Font
(FontFamily::GenericMonospace, 12.0F,
FontStyle::Italic, GraphicsUnit::Pixel);
}
private void Button2_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
Button2.Font = new Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F,
FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel);
}
Private Sub Button2_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button2.Click
Button2.Font = New Font(FontFamily.GenericMonospace, 12.0F, _
FontStyle.Italic, GraphicsUnit.Pixel)
End Sub
Commenti
Le applicazioni Windows Form supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il familyName parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Si applica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle, GraphicsUnit)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile e un'unità specificati.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit)
Parametri
- family
- FontFamily
Oggetto FontFamily del nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal unit parametro .
- unit
- GraphicsUnit
Oggetto GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
family è null.
Si applica a
Font(String, Single, FontStyle, GraphicsUnit, Byte)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione, uno stile, un'unità e un set di caratteri specificati.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style, System::Drawing::GraphicsUnit unit, System::Byte gdiCharSet);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style, System.Drawing.GraphicsUnit unit, byte gdiCharSet);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle * System.Drawing.GraphicsUnit * byte -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle, unit As GraphicsUnit, gdiCharSet As Byte)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa dell'oggetto FontFamily per il nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal unit parametro .
- unit
- GraphicsUnit
Oggetto GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
- gdiCharSet
- Byte
Oggetto Byte che specifica un set di caratteri GDI da utilizzare per questo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
Commenti
Il gdiCharSet parametro accetta un valore dall'elenco definito nel file di intestazione di Windows SDK WinGDI.h. Le applicazioni Windows Form supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il familyName parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Vedi anche
Si applica a
Font(String, Single, FontStyle)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione e uno stile specificati.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, style As FontStyle)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa dell'oggetto FontFamily per il nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em, espressa in punti, del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Unit impostata su Point. Le applicazioni Windows Form supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il familyName parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Si applica a
Font(FontFamily, Single, GraphicsUnit)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
Parametri
- family
- FontFamily
Oggetto FontFamily del nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal unit parametro .
- unit
- GraphicsUnit
Oggetto GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
family è null.
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su FontStyle.Regular.
Si applica a
Font(FontFamily, Single, FontStyle)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione e uno stile specificati.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize, System::Drawing::FontStyle style);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize, System.Drawing.FontStyle style);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single * System.Drawing.FontStyle -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single, style As FontStyle)
Parametri
- family
- FontFamily
Oggetto FontFamily del nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em, espressa in punti, del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
family è null.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come impostare la Font proprietà di un pulsante su un nuovo stile Fontgrassetto. Questo esempio è progettato per essere usato con un Windows Form che contiene un pulsante denominato Button1. Incollare il codice seguente nel modulo e associare il Button1_Click metodo all'evento del Click pulsante.
private:
void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
{
Button1->Font = gcnew System::Drawing::Font( FontFamily::GenericSansSerif,12.0F,FontStyle::Bold );
}
private void Button1_Click(System.Object sender, System.EventArgs e)
{
if (Button1.Font.Style != FontStyle.Bold)
Button1.Font = new Font(FontFamily.GenericSansSerif,
12.0F, FontStyle.Bold);
}
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
If Not Button1.Font.Style = FontStyle.Bold Then
Button1.Font = New Font(FontFamily.GenericSansSerif, _
12.0F, FontStyle.Bold)
End If
End Sub
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Unit impostata su Point.
Si applica a
Font(String, Single)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione specificata.
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize);
public Font(string familyName, float emSize);
new System.Drawing.Font : string * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa dell'oggetto FontFamily per il nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em, espressa in punti, del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
Esempio
Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come usare il Font costruttore . Questo esempio è progettato per essere usato con un Windows Form e richiede un PaintEventArgseoggetto , che è un parametro dell'evento Paint .
private void ConstructFontWithString(PaintEventArgs e)
{
Font font1 = new Font("Arial", 20);
e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, new PointF(10, 10));
}
Private Sub ConstructFontWithString(ByVal e As PaintEventArgs)
Dim font1 As New Font("Arial", 20)
e.Graphics.DrawString("Arial Font", font1, Brushes.Red, New PointF(10, 10))
End Sub
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la Style proprietà impostata su FontStyle.Regular e la relativa Unit proprietà è impostata su GraphicsUnit.Point. Le applicazioni Windows Form supportano i tipi di carattere TrueType e hanno un supporto limitato per i tipi di carattere OpenType. Se il familyName parametro specifica un tipo di carattere non installato nel computer che esegue l'applicazione o non è supportato, verrà sostituito Microsoft Sans Serif.
Si applica a
Font(FontFamily, Single)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
Inizializza un nuovo Font oggetto utilizzando una dimensione specificata.
public:
Font(System::Drawing::FontFamily ^ family, float emSize);
public Font(System.Drawing.FontFamily family, float emSize);
new System.Drawing.Font : System.Drawing.FontFamily * single -> System.Drawing.Font
Public Sub New (family As FontFamily, emSize As Single)
Parametri
- family
- FontFamily
Oggetto FontFamily del nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em, espressa in punti, del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la Style proprietà impostata su Regular e la relativa Unit proprietà è impostata su Point.
Si applica a
Font(String, Single, GraphicsUnit)
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
- Origine:
- Font.cs
public:
Font(System::String ^ familyName, float emSize, System::Drawing::GraphicsUnit unit);
public Font(string familyName, float emSize, System.Drawing.GraphicsUnit unit);
new System.Drawing.Font : string * single * System.Drawing.GraphicsUnit -> System.Drawing.Font
Public Sub New (familyName As String, emSize As Single, unit As GraphicsUnit)
Parametri
- familyName
- String
Rappresentazione di stringa dell'oggetto FontFamily per il nuovo Fontoggetto .
- emSize
- Single
Dimensione em del nuovo tipo di carattere nelle unità specificate dal unit parametro .
- unit
- GraphicsUnit
Oggetto GraphicsUnit del nuovo tipo di carattere.
Eccezioni
emSize è minore o uguale a 0, restituisce infinito o non è un numero valido.
Commenti
Il tipo di carattere risultante ha la proprietà Style impostata su FontStyle.Regular.