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Animatable.ApplyAnimationClock Metodo

Definizione

Aggiunge un'animazione all'oggetto specificato DependencyProperty utilizzando l'oggetto specificato AnimationClock.

Overload

Nome Descrizione
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto specificato DependencyProperty. Se la proprietà è già animata, viene utilizzato il SnapshotAndReplace comportamento di handoff.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto specificato DependencyProperty. Se la proprietà è già animata, viene utilizzato l'oggetto specificato HandoffBehavior .

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto specificato DependencyProperty. Se la proprietà è già animata, viene utilizzato il SnapshotAndReplace comportamento di handoff.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parametri

dp
DependencyProperty

Proprietà da animare.

clock
AnimationClock

Orologio con cui animare la proprietà specificata. Se clock è null, tutte le animazioni verranno rimosse dalla proprietà specificata (ma non arrestate).

Implementazioni

Commenti

Si noti che l'uso di questo metodo per rimuovere gli orologi da una proprietà non arresta tali orologi.

Si applica a

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Applica un oggetto AnimationClock all'oggetto specificato DependencyProperty. Se la proprietà è già animata, viene utilizzato l'oggetto specificato HandoffBehavior .

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parametri

dp
DependencyProperty

Proprietà da animare.

clock
AnimationClock

Orologio con cui animare la proprietà specificata. Se handoffBehavior è e clock è nullSnapshotAndReplace , tutte le animazioni verranno rimosse dalla proprietà specificata (ma non arrestate). Se handoffBehavior è Compose e clock è null, questo metodo non ha alcun effetto.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Valore che specifica il modo in cui la nuova animazione deve interagire con qualsiasi animazione corrente che influisce già sul valore della proprietà.

Implementazioni

Esempio

Nell'esempio seguente viene illustrato come applicare orologi di animazione usando impostazioni diverse HandoffBehavior .

Commenti

Si noti che l'uso di questo metodo per rimuovere gli orologi da una proprietà non arresta tali orologi.

Uso di Compose HandoffBehavior

Quando si applica una Storyboardproprietà , AnimationTimelineo AnimationClock a una proprietà utilizzando ComposeHandoffBehavior, tutti gli Clock oggetti associati in precedenza a tale proprietà continuano a utilizzare le risorse di sistema. Il sistema di temporizzazione non rimuoverà automaticamente questi orologi.

Per evitare problemi di prestazioni quando si applica un numero elevato di orologi usando Compose, è necessario rimuovere i clock di composizione dalla proprietà animata dopo il completamento. Esistono diversi modi per rimuovere un orologio.

Si tratta principalmente di un problema per le animazioni sugli oggetti che hanno una durata prolungata. Quando un oggetto viene sottoposto a Garbage Collection, anche i relativi orologi verranno disconnessi e il Garbage Collection.

Per altre informazioni sugli oggetti clock, vedere Cenni preliminari sul sistema di animazione e temporizzazione.

Si applica a