Condividi tramite


ObjectStateManager.TryGetObjectStateEntry Metodo

Definizione

Tenta di restituire un ObjectStateEntry oggetto per una voce di oggetto o relazione specifica.

Overload

Nome Descrizione
TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)

Tenta di recuperare l'oggetto corrispondente ObjectStateEntry per l'oggetto o la relazione con l'oggetto specificato EntityKey.

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)

Tenta di recuperare l'oggetto corrispondente ObjectStateEntry per l'oggetto specificato Object.

TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry)

Tenta di recuperare l'oggetto corrispondente ObjectStateEntry per l'oggetto o la relazione con l'oggetto specificato EntityKey.

public:
 bool TryGetObjectStateEntry(System::Data::EntityKey ^ key, [Runtime::InteropServices::Out] System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ % entry);
public bool TryGetObjectStateEntry(System.Data.EntityKey key, out System.Data.Objects.ObjectStateEntry entry);
member this.TryGetObjectStateEntry : System.Data.EntityKey * ObjectStateEntry -> bool
Public Function TryGetObjectStateEntry (key As EntityKey, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean

Parametri

key
EntityKey

Oggetto specificato EntityKey.

entry
ObjectStateEntry

Quando termina, questo metodo contiene un ObjectStateEntry oggetto per il parametro specificato EntityKey Questo parametro viene passato non inizializzato.

Valori restituiti

Valore booleano che è true se è presente un oggetto corrispondente ObjectStateEntry per l'oggetto specificato EntityKey; in caso contrario, false.

Eccezioni

< Viene fornito un valore /> ( in Visual Basic) per .

Esempio

Nell'esempio seguente viene eseguito un tentativo di recuperare l'oggetto corrispondente ObjectStateEntry per l'oggetto specificato EntityKey.

int orderId = 43680;

using (AdventureWorksEntities context =
    new AdventureWorksEntities())
{
    ObjectStateManager objectStateManager = context.ObjectStateManager;
    ObjectStateEntry stateEntry = null;

    var order = (from o in context.SalesOrderHeaders
                 where o.SalesOrderID == orderId
                 select o).First();

    // Attempts to retrieve ObjectStateEntry for the given EntityKey.
    bool isPresent = objectStateManager.TryGetObjectStateEntry(((IEntityWithKey)order).EntityKey, out stateEntry);
    if (isPresent)
    {
        Console.WriteLine("The entity was found");
    }
}

Nell'esempio seguente viene utilizzato il TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry) metodo sull'oggetto restituito ObjectStateManager per ottenere un oggetto in base alla relativa chiave di entità.

private static void ApplyItemUpdates(SalesOrderDetail originalItem,
    SalesOrderDetail updatedItem)
{
    using (AdventureWorksEntities context =
        new AdventureWorksEntities())
    {
        context.SalesOrderDetails.Attach(updatedItem);
        // Check if the ID is 0, if it is the item is new.
        // In this case we need to chage the state to Added.
        if (updatedItem.SalesOrderDetailID == 0)
        {
            // Because the ID is generated by the database we do not need to
            // set updatedItem.SalesOrderDetailID.
            context.ObjectStateManager.ChangeObjectState(updatedItem, System.Data.EntityState.Added);
        }
        else
        {
            // If the SalesOrderDetailID is not 0, then the item is not new
            // and needs to be updated. Because we already added the
            // updated object to the context we need to apply the original values.
            // If we attached originalItem to the context
            // we would need to apply the current values:
            // context.ApplyCurrentValues("SalesOrderDetails", updatedItem);
            // Applying current or original values, changes the state
            // of the attached object to Modified.
            context.ApplyOriginalValues("SalesOrderDetails", originalItem);
        }
        context.SaveChanges();
    }
}

Commenti

Utilizzare TryGetObjectStateEntry(EntityKey, ObjectStateEntry) per restituire un oggetto ObjectStateEntry senza dover gestire l'oggetto InvalidOperationException generato dal GetObjectStateEntry(EntityKey) metodo .

Si applica a

TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry)

Tenta di recuperare l'oggetto corrispondente ObjectStateEntry per l'oggetto specificato Object.

public:
 bool TryGetObjectStateEntry(System::Object ^ entity, [Runtime::InteropServices::Out] System::Data::Objects::ObjectStateEntry ^ % entry);
public bool TryGetObjectStateEntry(object entity, out System.Data.Objects.ObjectStateEntry entry);
member this.TryGetObjectStateEntry : obj * ObjectStateEntry -> bool
Public Function TryGetObjectStateEntry (entity As Object, ByRef entry As ObjectStateEntry) As Boolean

Parametri

entity
Object

Oggetto Object a cui appartiene l'oggetto recuperato ObjectStateEntry .

entry
ObjectStateEntry

Quando termina, questo metodo contiene per l'oggetto ObjectStateEntry specificato EntityKey Questo parametro viene passato non inizializzato.

Valori restituiti

Valore booleano che è true se è presente un oggetto corrispondente ObjectStateEntry per l'oggetto specificato; in caso contrario, false.

Commenti

Utilizzare il TryGetObjectStateEntry(Object, ObjectStateEntry) metodo per restituire un oggetto ObjectStateEntry senza dover gestire l'oggetto InvalidOperationException generato dal GetObjectStateEntry(Object) metodo .

Si applica a