XmlMessageFormatter Costruttori
Definizione
Importante
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Inizializza una nuova istanza della classe XmlMessageFormatter.
Overload
| Nome | Descrizione |
|---|---|
| XmlMessageFormatter() |
Inizializza una nuova istanza della XmlMessageFormatter classe , senza i tipi di destinazione impostati. |
| XmlMessageFormatter(String[]) |
Inizializza una nuova istanza della XmlMessageFormatter classe impostando i tipi di destinazione passati come matrice di valori stringa (completi). |
| XmlMessageFormatter(Type[]) |
Inizializza una nuova istanza della XmlMessageFormatter classe impostando i tipi di destinazione passati come matrice di tipi di oggetto. |
XmlMessageFormatter()
Inizializza una nuova istanza della XmlMessageFormatter classe , senza i tipi di destinazione impostati.
public:
XmlMessageFormatter();
public XmlMessageFormatter();
Public Sub New ()
Commenti
Questo overload del costruttore viene usato più frequentemente durante la scrittura nella coda, perché i tipi di destinazione non sono necessari durante la scrittura.
Per leggere un messaggio da una coda usando un'istanza di XmlMessageFormatter creata usando questo costruttore, è necessario impostare le TargetTypeNames proprietà o TargetTypes in modo che il formattatore sappia quali tipi tentare di deserializzare.
Quando si crea una nuova MessageQueueistanza di , viene creata un'istanza predefinita XmlMessageFormatter , senza i tipi di destinazione impostati. Come per un formattatore creato usando questo costruttore, è necessario impostare i tipi di destinazione per tale istanza del formattatore se si vuole leggere dalla coda.
Si applica a
XmlMessageFormatter(String[])
Inizializza una nuova istanza della XmlMessageFormatter classe impostando i tipi di destinazione passati come matrice di valori stringa (completi).
public:
XmlMessageFormatter(cli::array <System::String ^> ^ targetTypeNames);
public XmlMessageFormatter(string[] targetTypeNames);
new System.Messaging.XmlMessageFormatter : string[] -> System.Messaging.XmlMessageFormatter
Public Sub New (targetTypeNames As String())
Parametri
- targetTypeNames
- String[]
Matrice di tipo String che specifica il set di possibili tipi che verranno deserializzati dal formattatore del messaggio fornito. Questi valori devono essere completi, ad esempio "MyNamespace.MyOrders, MyOrdersAssemblyName".
Eccezioni
Il targetTypeNames parametro è null.
Esempio
#using <system.dll>
#using <system.messaging.dll>
#using <system.drawing.dll>
using namespace System;
using namespace System::Messaging;
using namespace System::Drawing;
using namespace System::IO;
ref class Order
{
public:
int orderId;
DateTime orderTime;
};
ref class MyNewQueue
{
public:
static void CreateQueue( String^ queuePath )
{
try
{
if ( !MessageQueue::Exists( queuePath ) )
{
MessageQueue::Create( queuePath );
}
else
{
Console::WriteLine( "{0} already exists.", queuePath );
}
}
catch ( MessageQueueException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
}
void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order^ sentOrder = gcnew Order;
sentOrder->orderId = 3;
sentOrder->orderTime = DateTime::Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Create the new order.
Message^ myMessage = gcnew Message( sentOrder );
// Send the order to the queue.
myQueue->Send( myMessage );
}
catch ( ArgumentException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
return;
}
void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue^ myQueue = gcnew MessageQueue( ".\\myQueue" );
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
array<Type^>^p = gcnew array<Type^>(1);
p[ 0 ] = Order::typeid;
myQueue->Formatter = gcnew XmlMessageFormatter( p );
try
{
// Receive and format the message.
Message^ myMessage = myQueue->Receive();
Order^ myOrder = dynamic_cast<Order^>(myMessage->Body);
// Display message information.
Console::WriteLine( "Order ID: {0}", myOrder->orderId );
Console::WriteLine( "Sent: {0}", myOrder->orderTime );
}
catch ( MessageQueueException^ )
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch ( InvalidOperationException^ e )
{
Console::WriteLine( e->Message );
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
};
int main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue^ myNewQueue = gcnew MyNewQueue;
// Create a queue on the local computer.
MyNewQueue::CreateQueue( ".\\myQueue" );
// Send a message to a queue.
myNewQueue->SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue->ReceiveMessage();
return 0;
}
using System;
using System.Messaging;
using System.Drawing;
using System.IO;
namespace MyProject
{
// The following example
// sends to a queue and receives from a queue.
public class Order
{
public int orderId;
public DateTime orderTime;
};
/// <summary>
/// Provides a container class for the example.
/// </summary>
public class MyNewQueue
{
//**************************************************
// Provides an entry point into the application.
//
// This example sends and receives a message from
// a queue.
//**************************************************
public static void Main()
{
// Create a new instance of the class.
MyNewQueue myNewQueue = new MyNewQueue();
// Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\\myQueue");
// Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage();
// Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage();
return;
}
//**************************************************
// Creates a new queue.
//**************************************************
public static void CreateQueue(string queuePath)
{
try
{
if(!MessageQueue.Exists(queuePath))
{
MessageQueue.Create(queuePath);
}
else
{
Console.WriteLine(queuePath + " already exists.");
}
}
catch (MessageQueueException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
//**************************************************
// Sends an Order to a queue.
//**************************************************
public void SendMessage()
{
try
{
// Create a new order and set values.
Order sentOrder = new Order();
sentOrder.orderId = 3;
sentOrder.orderTime = DateTime.Now;
// Connect to a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Create the new order.
Message myMessage = new Message(sentOrder);
// Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage);
}
catch(ArgumentException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
return;
}
//**************************************************
// Receives a message containing an order.
//**************************************************
public void ReceiveMessage()
{
// Connect to the a queue on the local computer.
MessageQueue myQueue = new MessageQueue(".\\myQueue");
// Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = new XmlMessageFormatter(new Type[]
{typeof(MyProject.Order)});
try
{
// Receive and format the message.
Message myMessage = myQueue.Receive();
Order myOrder = (Order)myMessage.Body;
// Display message information.
Console.WriteLine("Order ID: " +
myOrder.orderId.ToString());
Console.WriteLine("Sent: " +
myOrder.orderTime.ToString());
}
catch (MessageQueueException)
{
// Handle Message Queuing exceptions.
}
// Handle invalid serialization format.
catch (InvalidOperationException e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
// Catch other exceptions as necessary.
return;
}
}
}
Imports System.Messaging
Imports System.Drawing
Imports System.IO
' The following example
' sends to a queue and receives from a queue.
Public Class Order
Public orderId As Integer
Public orderTime As DateTime
End Class
' Provides a container class for the example.
Public Class MyNewQueue
' Provides an entry point into the application.
'
' This example sends and receives a message from
' a queue.
Public Shared Sub Main()
' Create a new instance of the class.
Dim myNewQueue As New MyNewQueue()
' Create a queue on the local computer.
CreateQueue(".\myQueue")
' Send a message to a queue.
myNewQueue.SendMessage()
' Receive a message from a queue.
myNewQueue.ReceiveMessage()
Return
End Sub
' Creates a new queue.
Public Shared Sub CreateQueue(queuePath As String)
Try
If Not MessageQueue.Exists(queuePath) Then
MessageQueue.Create(queuePath)
Else
Console.WriteLine((queuePath + " already exists."))
End If
Catch e As MessageQueueException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
End Sub
' Sends an Order to a queue.
Public Sub SendMessage()
Try
' Create a new order and set values.
Dim sentOrder As New Order()
sentOrder.orderId = 3
sentOrder.orderTime = DateTime.Now
' Connect to a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Create the new order.
Dim myMessage As New Message(sentOrder)
' Send the order to the queue.
myQueue.Send(myMessage)
Catch e As ArgumentException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
Return
End Sub
' Receives a message containing an order.
Public Sub ReceiveMessage()
' Connect to the a queue on the local computer.
Dim myQueue As New MessageQueue(".\myQueue")
' Set the formatter to indicate body contains an Order.
myQueue.Formatter = New XmlMessageFormatter(New Type() {GetType(Order)})
Try
' Receive and format the message.
Dim myMessage As Message = myQueue.Receive()
Dim myOrder As Order = CType(myMessage.Body, Order)
' Display message information.
Console.WriteLine(("Order ID: " + myOrder.orderId.ToString()))
Console.WriteLine(("Sent: " + myOrder.orderTime.ToString()))
' Handle invalid serialization format.
Catch e As InvalidOperationException
Console.WriteLine(e.Message)
End Try
' Catch other exceptions as necessary.
Return
End Sub
End Class
Commenti
I costruttori con parametri di tipo di destinazione vengono usati più di frequente durante la lettura dalla coda. Durante la scrittura, non è necessario specificare i tipi di destinazione.
Questo overload del XmlMessageFormatter costruttore imposta la TargetTypeNames proprietà sui valori della matrice passati tramite il targetTypeNames parametro . L'impostazione di questa proprietà consente a un MessageQueue oggetto utilizzando questa XmlMessageFormatter istanza di leggere i messaggi contenenti oggetti di tipi specificati.
Entrambe le TargetTypeNames proprietà e TargetTypes indicano al formattatore quali schemi tentare di trovare una corrispondenza durante la deserializzazione di un messaggio. In questo modo il formattatore può interpretare il corpo del messaggio.
L'istanza serializzata nel corpo del messaggio deve essere conforme a uno degli schemi rappresentati nella matrice di tipi. Quando si legge il messaggio usando il Receive metodo , il metodo crea un oggetto del tipo che corrisponde allo schema identificato e legge il corpo del messaggio in esso.
È necessario impostare solo una delle due proprietà durante la lettura dalla coda, ma è possibile impostare entrambe le proprietà. Il set di tipi è il set combinato delle due proprietà. La decisione di quale usare è specifica per l'applicazione. Se il corpo del messaggio contiene un tipo il cui schema non corrisponde ad alcun tipo nella matrice per entrambe le proprietà, verrà generata un'eccezione in fase di lettura.
Si applica a
XmlMessageFormatter(Type[])
Inizializza una nuova istanza della XmlMessageFormatter classe impostando i tipi di destinazione passati come matrice di tipi di oggetto.
public:
XmlMessageFormatter(cli::array <Type ^> ^ targetTypes);
public XmlMessageFormatter(Type[] targetTypes);
new System.Messaging.XmlMessageFormatter : Type[] -> System.Messaging.XmlMessageFormatter
Public Sub New (targetTypes As Type())
Parametri
- targetTypes
- Type[]
Matrice di tipo Type che specifica il set di possibili tipi che verranno deserializzati dal formattatore del messaggio fornito.
Eccezioni
Il targetTypes parametro è null.
Commenti
I costruttori con parametri di tipo di destinazione vengono usati più di frequente durante la lettura dalla coda. Durante la scrittura, non è necessario specificare i tipi di destinazione.
Questo overload del XmlMessageFormatter costruttore imposta la TargetTypes proprietà sui valori della matrice passati tramite il targetTypes parametro . L'impostazione di questa proprietà consente a un MessageQueue oggetto utilizzando questa XmlMessageFormatter istanza di leggere i messaggi contenenti oggetti dei tipi specificati.
Entrambe le TargetTypeNames proprietà e TargetTypes indicano al formattatore quali schemi tentare di trovare una corrispondenza durante la deserializzazione di un messaggio. In questo modo il formattatore può interpretare il corpo del messaggio.
L'istanza serializzata nel corpo del messaggio deve essere conforme a uno degli schemi rappresentati nella matrice di tipi. Quando si legge il messaggio usando il Receive metodo , il metodo crea un oggetto del tipo che corrisponde allo schema identificato e legge il corpo del messaggio in esso.
È necessario impostare solo una delle due proprietà durante la lettura dalla coda, ma è possibile impostare entrambe le proprietà. Il set di tipi è il set combinato delle due proprietà. La decisione di quale usare è specifica per l'applicazione. Se il corpo del messaggio contiene un tipo il cui schema non corrisponde ad alcun tipo nella matrice per entrambe le proprietà, verrà generata un'eccezione in fase di lettura.
Quando si TargetTypes specifica anziché TargetTypeNames, l'esistenza del tipo viene verificata in fase di compilazione anziché in fase di lettura, riducendo la possibilità di errore. TargetTypeNames richiede che ogni voce sia completa, specificando il nome dell'assembly. Inoltre, quando si usano più versioni simultanee, anche il numero di versione deve essere aggiunto al nome del tipo di destinazione.
Quando si usa TargetTypes, è possibile aggiungere ogni oggetto ( ad esempio , MyClass) all'elenco in modo dimostrato dal codice C# seguente.
TargetTypes = new Type[]{typeof(MyClass)}