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Ping.SendAsync Metodo

Definizione

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) a un computer e di ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer.

Overload

Nome Descrizione
SendAsync(String, Int32, Byte[], PingOptions, Object)

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) con il buffer di dati specificato al computer specificato e riceve un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione e controllare la frammentazione e i valori Time-to-Live per il pacchetto ICMP.

SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], PingOptions, Object)

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) con il buffer di dati specificato al computer con l'oggetto specificato IPAddresse ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione e controllare la frammentazione e i valori Time-to-Live per il pacchetto di messaggi echo ICMP.

SendAsync(String, Int32, Byte[], Object)

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) con il buffer di dati specificato al computer specificato e riceve un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione.

SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], Object)

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) con il buffer di dati specificato al computer con l'oggetto specificato IPAddresse ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione.

SendAsync(IPAddress, Int32, Object)

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) al computer con l'oggetto specificato IPAddresse di ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione.

SendAsync(String, Object)

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) al computer specificato e riceve un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer.

SendAsync(IPAddress, Object)

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) al computer con l'oggetto specificato IPAddresse di ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer.

SendAsync(String, Int32, Object)

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) al computer specificato e riceve un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione.

Commenti

Questi metodi non causano il blocco del thread principale dell'applicazione. Se si desidera bloccare durante l'attesa del messaggio di risposta echo ICMP, usare i Send metodi .

Annotazioni

L'indirizzo IP restituito da uno dei SendAsync metodi può provenire da un computer remoto dannoso. Non connettersi al computer remoto utilizzando questa impostazione. Usare DNS per determinare l'indirizzo IP del computer a cui connettersi.

SendAsync(String, Int32, Byte[], PingOptions, Object)

Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) con il buffer di dati specificato al computer specificato e riceve un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione e controllare la frammentazione e i valori Time-to-Live per il pacchetto ICMP.

public:
 void SendAsync(System::String ^ hostNameOrAddress, int timeout, cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Net::NetworkInformation::PingOptions ^ options, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, byte[] buffer, System.Net.NetworkInformation.PingOptions? options, object? userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, byte[] buffer, System.Net.NetworkInformation.PingOptions options, object userToken);
member this.SendAsync : string * int * byte[] * System.Net.NetworkInformation.PingOptions * obj -> unit
Public Sub SendAsync (hostNameOrAddress As String, timeout As Integer, buffer As Byte(), options As PingOptions, userToken As Object)

Parametri

hostNameOrAddress
String

Oggetto String che identifica il computer che rappresenta la destinazione del messaggio echo ICMP. Il valore specificato per questo parametro può essere un nome host o una rappresentazione di stringa di un indirizzo IP.

timeout
Int32

Valore Int32 che specifica il numero massimo di millisecondi (dopo l'invio del messaggio echo) in attesa del messaggio di risposta echo ICMP.

buffer
Byte[]

Matrice Byte che contiene i dati da inviare con il messaggio echo ICMP e restituito nel messaggio di risposta echo ICMP. La matrice non può contenere più di 65.500 byte.

options
PingOptions

Oggetto PingOptions utilizzato per controllare la frammentazione e i valori time-to-Live per il pacchetto echo message ICMP.

userToken
Object

Oggetto passato al metodo richiamato al termine dell'operazione asincrona.

Eccezioni

hostNameOrAddress è o è null una stringa vuota ("").

oppure

buffer è null.

timeout è minore di zero.

È in corso una chiamata a SendAsync .

Eccezione generata durante l'invio o la ricezione dei messaggi ICMP. Vedere l'eccezione interna per l'eccezione esatta generata.

hostNameOrAddress non è stato possibile risolvere un indirizzo IP valido.

Questo oggetto è stato eliminato.

Le dimensioni di buffer superano i 65500 byte.

.NET 7 e versioni successive solo in Linux: il processo è senza privilegi e buffer non è vuoto.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come chiamare questo metodo.

using System;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.ComponentModel;
using System.Threading;

namespace Examples.System.Net.NetworkInformation.PingTest
{
    public class PingExample
    {
        public static void Main (string[] args)
        {
            if (args.Length == 0)
                throw new ArgumentException ("Ping needs a host or IP Address.");

            string who = args[0];
            AutoResetEvent waiter = new AutoResetEvent (false);

            Ping pingSender = new Ping ();

            // When the PingCompleted event is raised,
            // the PingCompletedCallback method is called.
            pingSender.PingCompleted += new PingCompletedEventHandler (PingCompletedCallback);

            // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
            string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
            byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);

            // Wait 12 seconds for a reply.
            int timeout = 12000;

            // Set options for transmission:
            // The data can go through 64 gateways or routers
            // before it is destroyed, and the data packet
            // cannot be fragmented.
            PingOptions options = new PingOptions (64, true);

            Console.WriteLine ("Time to live: {0}", options.Ttl);
            Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", options.DontFragment);

            // Send the ping asynchronously.
            // Use the waiter as the user token.
            // When the callback completes, it can wake up this thread.
            pingSender.SendAsync(who, timeout, buffer, options, waiter);

            // Prevent this example application from ending.
            // A real application should do something useful
            // when possible.
            waiter.WaitOne ();
            Console.WriteLine ("Ping example completed.");
        }

        private static void PingCompletedCallback (object sender, PingCompletedEventArgs e)
        {
            // If the operation was canceled, display a message to the user.
            if (e.Cancelled)
            {
                Console.WriteLine ("Ping canceled.");

                // Let the main thread resume.
                // UserToken is the AutoResetEvent object that the main thread
                // is waiting for.
                ((AutoResetEvent)e.UserState).Set ();
            }

            // If an error occurred, display the exception to the user.
            if (e.Error != null)
            {
                Console.WriteLine ("Ping failed:");
                Console.WriteLine (e.Error.ToString ());

                // Let the main thread resume.
                ((AutoResetEvent)e.UserState).Set();
            }

            PingReply reply = e.Reply;

            DisplayReply (reply);

            // Let the main thread resume.
            ((AutoResetEvent)e.UserState).Set();
        }

        public static void DisplayReply (PingReply reply)
        {
            if (reply == null)
                return;

            Console.WriteLine ("ping status: {0}", reply.Status);
            if (reply.Status == IPStatus.Success)
            {
                Console.WriteLine ("Address: {0}", reply.Address.ToString ());
                Console.WriteLine ("RoundTrip time: {0}", reply.RoundtripTime);
                Console.WriteLine ("Time to live: {0}", reply.Options.Ttl);
                Console.WriteLine ("Don't fragment: {0}", reply.Options.DontFragment);
                Console.WriteLine ("Buffer size: {0}", reply.Buffer.Length);
            }
        }
    }
}

Commenti

Il SendAsync metodo invia il messaggio Echo in modo asincrono e, quando l'operazione viene completata correttamente o con esito negativo, restituisce lo stato all'applicazione. Chiamare il metodo quando l'applicazione SendAsync non deve bloccarsi. Ogni chiamata viene eseguita in un thread separato allocato automaticamente dal pool di thread. Al termine dell'operazione asincrona, genera l'evento PingCompleted . Le applicazioni usano un PingCompletedEventHandler delegato per specificare il metodo chiamato quando SendAsync genera l'evento. È necessario aggiungere un PingCompletedEventHandler delegato all'evento prima di chiamare SendAsync. Il metodo del delegato riceve un PingCompletedEventArgs oggetto che contiene un PingReply oggetto che descrive il risultato della SendAsync chiamata. L'oggetto PingCompletedEventArgs eredita la UserState proprietà . Questa proprietà contiene l'oggetto userToken passato alla SendAsync chiamata.

Se l'applicazione deve bloccarsi durante l'attesa di una risposta, usare i Send metodi . Questi metodi sono sincroni.

Se il messaggio di risposta echo ICMP non viene ricevuto entro il tempo specificato dal timeout parametro , l'eco ICMP ha esito negativo e la Status proprietà è impostata TimedOutsu .

Annotazioni

Quando si specificano numeri molto piccoli per timeout, la risposta ping può essere ricevuta anche se timeout sono trascorsi millisecondi.

Se la DontFragment proprietà è true e la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti, la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su PacketTooBig.

Utilizzare la Ttl proprietà per specificare il numero massimo di volte in cui il messaggio echo ICMP può essere inoltrato prima di raggiungere la destinazione. Se il pacchetto non raggiunge la destinazione dopo l'inoltro del numero specificato di volte, il pacchetto viene rimosso e la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su TtlExpired.

Si applica a

SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], PingOptions, Object)

Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) con il buffer di dati specificato al computer con l'oggetto specificato IPAddresse ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione e controllare la frammentazione e i valori Time-to-Live per il pacchetto di messaggi echo ICMP.

public:
 void SendAsync(System::Net::IPAddress ^ address, int timeout, cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Net::NetworkInformation::PingOptions ^ options, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, byte[] buffer, System.Net.NetworkInformation.PingOptions? options, object? userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, byte[] buffer, System.Net.NetworkInformation.PingOptions options, object userToken);
member this.SendAsync : System.Net.IPAddress * int * byte[] * System.Net.NetworkInformation.PingOptions * obj -> unit
Public Sub SendAsync (address As IPAddress, timeout As Integer, buffer As Byte(), options As PingOptions, userToken As Object)

Parametri

address
IPAddress

Oggetto IPAddress che identifica il computer che rappresenta la destinazione del messaggio echo ICMP.

timeout
Int32

Valore Int32 che specifica il numero massimo di millisecondi (dopo l'invio del messaggio echo) in attesa del messaggio di risposta echo ICMP.

buffer
Byte[]

Matrice Byte che contiene i dati da inviare con il messaggio echo ICMP e restituito nel messaggio di risposta echo ICMP. La matrice non può contenere più di 65.500 byte.

options
PingOptions

Oggetto PingOptions utilizzato per controllare la frammentazione e i valori time-to-Live per il pacchetto echo message ICMP.

userToken
Object

Oggetto passato al metodo richiamato al termine dell'operazione asincrona.

Eccezioni

address o buffer è null.

timeout è minore di zero.

È in corso una chiamata a SendAsync .

Eccezione generata durante l'invio o la ricezione dei messaggi ICMP. Vedere l'eccezione interna per l'eccezione esatta generata.

address non è un indirizzo IP valido.

Questo oggetto è stato eliminato.

Le dimensioni di buffer superano i 65500 byte.

.NET 7 e versioni successive solo in Linux: il processo è senza privilegi e buffer non è vuoto.

Esempio

Nell'esempio di codice seguente viene illustrato come chiamare questo metodo. Per un'implementazione del metodo di callback, vedere la sezione dell'esempio di overload del SendAsync metodo.

L'esempio di codice seguente richiede gli spazi dei nomi seguenti:

using System;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Text;
using System.Threading;

Nell'esempio di codice seguente viene inviato un messaggio echo ICMP in modo asincrono.

public static void AsyncComplexLocalPing ()
{
    // Get an object that will block the main thread.
    AutoResetEvent waiter = new AutoResetEvent (false);

    // Ping's the local machine.
    Ping pingSender = new Ping ();

    // When the PingCompleted event is raised,
    // the PingCompletedCallback method is called.
    pingSender.PingCompleted += new PingCompletedEventHandler (PingCompletedCallback);

    IPAddress address = IPAddress.Loopback;

    // Create a buffer of 32 bytes of data to be transmitted.
    string data = "aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa";
    byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes (data);

    // Wait 10 seconds for a reply.
    int timeout = 10000;

    // Set options for transmission:
    // The data can go through 64 gateways or routers
    // before it is destroyed, and the data packet
    // cannot be fragmented.
    PingOptions options = new PingOptions (64, true);

    // Send the ping asynchronously.
    // Use the waiter as the user token.
    // When the callback completes, it can wake up this thread.
    pingSender.SendAsync (address, timeout, buffer, options, waiter);

    // Prevent this example application from ending.
    // A real application should do something useful
    // when possible.
    waiter.WaitOne ();
    Console.WriteLine ("Ping example completed.");
}

Commenti

Il SendAsync metodo invia il messaggio Echo in modo asincrono e, quando l'operazione viene completata correttamente o con esito negativo, restituisce lo stato all'applicazione. Chiamare il metodo quando l'applicazione SendAsync non deve bloccarsi. Ogni chiamata viene eseguita in un thread separato allocato automaticamente dal pool di thread. Al termine dell'operazione asincrona, genera l'evento PingCompleted . Le applicazioni usano un PingCompletedEventHandler delegato per specificare il metodo chiamato quando SendAsync genera l'evento. È necessario aggiungere un PingCompletedEventHandler delegato all'evento prima di chiamare SendAsync. Il metodo del delegato riceve un PingCompletedEventArgs oggetto che contiene un PingReply oggetto che descrive il risultato della SendAsync chiamata. L'oggetto PingCompletedEventArgs eredita la UserState proprietà . Questa proprietà contiene l'oggetto userToken passato alla SendAsync chiamata.

Se l'applicazione si blocca durante l'attesa di una risposta, usare i Send metodi . Questi metodi sono sincroni.

Se il messaggio di risposta echo ICMP non viene ricevuto entro il tempo specificato dal timeout parametro , l'eco ICMP ha esito negativo e la Status proprietà è impostata TimedOutsu .

Annotazioni

Quando si specificano numeri molto piccoli per timeout, la risposta ping può essere ricevuta anche se timeout sono trascorsi millisecondi.

Se la DontFragment proprietà è true e la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti, la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su PacketTooBig.

Utilizzare la Ttl proprietà per specificare il numero massimo di volte in cui il messaggio echo ICMP può essere inoltrato prima di raggiungere la destinazione. Se il pacchetto non raggiunge la destinazione dopo l'inoltro del numero specificato di volte, il pacchetto viene rimosso e la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su TtlExpired.

Si applica a

SendAsync(String, Int32, Byte[], Object)

Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) con il buffer di dati specificato al computer specificato e riceve un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione.

public:
 void SendAsync(System::String ^ hostNameOrAddress, int timeout, cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, byte[] buffer, object? userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, byte[] buffer, object userToken);
member this.SendAsync : string * int * byte[] * obj -> unit
Public Sub SendAsync (hostNameOrAddress As String, timeout As Integer, buffer As Byte(), userToken As Object)

Parametri

hostNameOrAddress
String

Oggetto String che identifica il computer che rappresenta la destinazione del messaggio echo ICMP. Il valore specificato per questo parametro può essere un nome host o una rappresentazione di stringa di un indirizzo IP.

timeout
Int32

Valore Int32 che specifica il numero massimo di millisecondi (dopo l'invio del messaggio echo) in attesa del messaggio di risposta echo ICMP.

buffer
Byte[]

Matrice Byte che contiene i dati da inviare con il messaggio echo ICMP e restituito nel messaggio di risposta echo ICMP. La matrice non può contenere più di 65.500 byte.

userToken
Object

Oggetto passato al metodo richiamato al termine dell'operazione asincrona.

Eccezioni

hostNameOrAddress è o è null una stringa vuota ("").

oppure

buffer è null.

timeout è minore di zero.

È in corso una chiamata a SendAsync .

Eccezione generata durante l'invio o la ricezione dei messaggi ICMP. Vedere l'eccezione interna per l'eccezione esatta generata.

hostNameOrAddress non è stato possibile risolvere un indirizzo IP valido.

Questo oggetto è stato eliminato.

Le dimensioni di buffer superano i 65500 byte.

.NET 7 e versioni successive solo in Linux: il processo è senza privilegi e buffer non è vuoto.

Esempio

L'esempio di codice seguente illustra come chiamare un SendAsync overload, vedere la panoramica della Ping classe.

Commenti

Il SendAsync metodo invia il messaggio Echo in modo asincrono e, quando l'operazione viene completata correttamente o con esito negativo, restituisce lo stato all'applicazione. Chiamare il metodo quando l'applicazione SendAsync non deve bloccarsi. Ogni chiamata viene eseguita in un thread separato allocato automaticamente dal pool di thread. Al termine dell'operazione asincrona, genera l'evento PingCompleted . Le applicazioni usano un PingCompletedEventHandler delegato per specificare il metodo chiamato quando SendAsync genera l'evento. È necessario aggiungere un PingCompletedEventHandler delegato all'evento prima di chiamare SendAsync. Il metodo del delegato riceve un PingCompletedEventArgs oggetto contenente un PingReply oggetto che descrive il risultato della SendAsync chiamata. L'oggetto PingCompletedEventArgs eredita la UserState proprietà . Questa proprietà contiene l'oggetto userToken passato alla SendAsync chiamata.

Se l'applicazione deve bloccarsi durante l'attesa di una risposta, usare i Send metodi . Questi metodi sono sincroni.

Se il messaggio di risposta echo ICMP non viene ricevuto entro il tempo specificato dal timeout parametro , l'eco ICMP ha esito negativo e la Status proprietà è impostata TimedOutsu .

Annotazioni

Quando si specificano numeri molto piccoli per timeout, la risposta ping può essere ricevuta anche se timeout sono trascorsi millisecondi.

Questo overload usa le impostazioni predefinite per la frammentazione dei pacchetti e l'inoltro di pacchetti. Il pacchetto che contiene il messaggio echo ICMP può essere frammentato in transito se la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti. Per evitare la frammentazione, utilizzare uno dei SendAsync metodi che accettano un options parametro e impostare la DontFragment proprietà su true. Quando DontFragment è true e la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti, la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su PacketTooBig. I frammenti di pacchetti o pacchetti (se frammentati) possono essere inoltrati dai nodi di routing 128 volte prima di essere eliminati. Per modificare questa impostazione, usare un overload che accetta un SendAsyncoptions parametro e impostare la Ttl proprietà sul valore desiderato. Se il pacchetto non raggiunge la destinazione dopo l'inoltro del numero specificato di volte, il pacchetto viene rimosso e la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su TtlExpired.

Si applica a

SendAsync(IPAddress, Int32, Byte[], Object)

Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) con il buffer di dati specificato al computer con l'oggetto specificato IPAddresse ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione.

public:
 void SendAsync(System::Net::IPAddress ^ address, int timeout, cli::array <System::Byte> ^ buffer, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, byte[] buffer, object? userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, byte[] buffer, object userToken);
member this.SendAsync : System.Net.IPAddress * int * byte[] * obj -> unit
Public Sub SendAsync (address As IPAddress, timeout As Integer, buffer As Byte(), userToken As Object)

Parametri

address
IPAddress

Oggetto IPAddress che identifica il computer che rappresenta la destinazione del messaggio echo ICMP.

timeout
Int32

Valore Int32 che specifica il numero massimo di millisecondi (dopo l'invio del messaggio echo) in attesa del messaggio di risposta echo ICMP.

buffer
Byte[]

Matrice Byte che contiene i dati da inviare con il messaggio echo ICMP e restituito nel messaggio di risposta echo ICMP. La matrice non può contenere più di 65.500 byte.

userToken
Object

Oggetto passato al metodo richiamato al termine dell'operazione asincrona.

Eccezioni

address o buffer è null.

timeout è minore di zero.

È in corso una chiamata a SendAsync .

Eccezione generata durante l'invio o la ricezione dei messaggi ICMP. Vedere l'eccezione interna per l'eccezione esatta generata.

address non è un indirizzo IP valido.

Questo oggetto è stato eliminato.

Le dimensioni di buffer superano i 65500 byte.

.NET 7 e versioni successive solo in Linux: il processo è senza privilegi e buffer non è vuoto.

Esempio

Per un esempio di codice che illustra la chiamata di un SendAsync overload, vedere la panoramica della Ping classe.

Commenti

Questo metodo invia il messaggio echo in modo asincrono e, quando l'operazione viene completata correttamente o con esito negativo, restituisce lo stato all'applicazione. Chiamare il metodo quando l'applicazione SendAsync non deve bloccarsi. Ogni chiamata viene eseguita in un thread separato allocato automaticamente dal pool di thread. Al termine dell'operazione asincrona, genera l'evento PingCompleted . Per specificare il metodo chiamato quando SendAsync genera l'evento, è necessario aggiungere un PingCompletedEventHandler delegato all'evento prima di chiamare SendAsync. Il metodo del delegato riceve un PingCompletedEventArgs oggetto che contiene un PingReply oggetto che descrive il risultato della SendAsync chiamata. L'oggetto PingCompletedEventArgs eredita la UserState proprietà . Questa proprietà contiene l'oggetto userToken passato alla SendAsync chiamata.

Annotazioni

Se l'applicazione si blocca durante l'attesa di una risposta, usare i Send metodi . Questi metodi sono sincroni.

Se il messaggio di risposta echo ICMP non viene ricevuto entro il tempo specificato dal timeout parametro , l'eco ICMP ha esito negativo e la Status proprietà è impostata TimedOutsu .

Annotazioni

Quando si specificano numeri molto piccoli per timeout, la risposta ping può essere ricevuta anche se timeout sono trascorsi millisecondi.

Questo overload usa le impostazioni predefinite per la frammentazione dei pacchetti e l'inoltro di pacchetti. Il pacchetto che contiene il messaggio echo ICMP può essere frammentato in transito se la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti. Per evitare la frammentazione, utilizzare uno dei SendAsync metodi che accettano un options parametro e impostare la DontFragment proprietà su true. Quando DontFragment è true e la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti, la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su PacketTooBig. I frammenti di pacchetti o pacchetti (se frammentati) possono essere inoltrati dai nodi di routing 128 volte prima di essere eliminati. Per modificare questa impostazione, usare un overload che accetta un SendAsyncoptions parametro e impostare la Ttl proprietà sul valore desiderato. Se il pacchetto non raggiunge la destinazione dopo l'inoltro del numero specificato di volte, il pacchetto viene rimosso e la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su TtlExpired.

Si applica a

SendAsync(IPAddress, Int32, Object)

Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) al computer con l'oggetto specificato IPAddresse di ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione.

public:
 void SendAsync(System::Net::IPAddress ^ address, int timeout, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, object? userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, int timeout, object userToken);
member this.SendAsync : System.Net.IPAddress * int * obj -> unit
Public Sub SendAsync (address As IPAddress, timeout As Integer, userToken As Object)

Parametri

address
IPAddress

Oggetto IPAddress che identifica il computer che rappresenta la destinazione del messaggio echo ICMP.

timeout
Int32

Valore Int32 che specifica il numero massimo di millisecondi (dopo l'invio del messaggio echo) in attesa del messaggio di risposta echo ICMP.

userToken
Object

Oggetto passato al metodo richiamato al termine dell'operazione asincrona.

Eccezioni

address è null.

timeout è minore di zero.

Eccezione generata durante l'invio o la ricezione dei messaggi ICMP. Vedere l'eccezione interna per l'eccezione esatta generata.

address non è un indirizzo IP valido.

Questo oggetto è stato eliminato.

Esempio

Per un esempio di codice che illustra la chiamata di un SendAsync overload, vedere la panoramica della Ping classe.

Commenti

Il SendAsync metodo invia il messaggio Echo in modo asincrono e, quando l'operazione viene completata correttamente o con esito negativo, restituisce lo stato all'applicazione. Chiamare il metodo quando l'applicazione SendAsync non deve bloccarsi. Ogni chiamata viene eseguita in un thread separato allocato automaticamente dal pool di thread. Al termine dell'operazione asincrona, genera l'evento PingCompleted . Le applicazioni usano un PingCompletedEventHandler delegato per specificare il metodo chiamato quando SendAsync genera l'evento. È necessario aggiungere un PingCompletedEventHandler delegato all'evento prima di chiamare SendAsync. Il metodo del delegato riceve un PingCompletedEventArgs oggetto che contiene un PingReply oggetto che descrive il risultato della SendAsync chiamata. L'oggetto PingCompletedEventArgs eredita la UserState proprietà . Questa proprietà contiene l'oggetto userToken passato alla SendAsync chiamata.

Se l'applicazione deve bloccarsi durante l'attesa di una risposta, usare i Send metodi . Questi metodi sono sincroni.

Se il messaggio di risposta echo ICMP non viene ricevuto entro il tempo specificato dal timeout parametro , l'eco ICMP ha esito negativo e la Status proprietà è impostata TimedOutsu .

Annotazioni

Quando si specificano numeri molto piccoli per timeout, la risposta ping può essere ricevuta anche se timeout sono trascorsi millisecondi.

Questo overload usa le impostazioni predefinite per la frammentazione dei pacchetti e l'inoltro di pacchetti. Il pacchetto che contiene il messaggio echo ICMP può essere frammentato in transito se la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti. Per evitare la frammentazione, utilizzare uno dei SendAsync metodi che accettano un options parametro e impostare la DontFragment proprietà su true. Quando DontFragment è true e la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti, la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su PacketTooBig. I frammenti di pacchetti o pacchetti (se frammentati) possono essere inoltrati dai nodi di routing 128 volte prima di essere eliminati. Per modificare questa impostazione, usare un overload che accetta un SendAsyncoptions parametro e impostare la Ttl proprietà sul valore desiderato. Se il pacchetto non raggiunge la destinazione dopo l'inoltro del numero specificato di volte, il pacchetto viene rimosso e la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su TtlExpired.

Si applica a

SendAsync(String, Object)

Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) al computer specificato e riceve un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer.

public:
 void SendAsync(System::String ^ hostNameOrAddress, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, object? userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, object userToken);
member this.SendAsync : string * obj -> unit
Public Sub SendAsync (hostNameOrAddress As String, userToken As Object)

Parametri

hostNameOrAddress
String

Oggetto String che identifica il computer che rappresenta la destinazione del messaggio echo ICMP. Il valore specificato per questo parametro può essere un nome host o una rappresentazione di stringa di un indirizzo IP.

userToken
Object

Oggetto passato al metodo richiamato al termine dell'operazione asincrona.

Eccezioni

hostNameOrAddress è o è null una stringa vuota ("").

È in corso una chiamata al SendAsync(String, Object) metodo .

Eccezione generata durante l'invio o la ricezione dei messaggi ICMP. Vedere l'eccezione interna per l'eccezione esatta generata.

hostNameOrAddress non è stato possibile risolvere un indirizzo IP valido.

Questo oggetto è stato eliminato.

Esempio

Per un esempio di codice che illustra la chiamata al SendAsync metodo , vedere la panoramica della Ping classe.

Commenti

Il SendAsync metodo invia il messaggio echo in modo asincrono e, quando l'operazione viene completata correttamente o con esito negativo, restituisce lo stato all'applicazione. Chiamare il metodo quando l'applicazione SendAsync non deve bloccarsi. Ogni chiamata a questo metodo viene eseguita in un thread separato allocato automaticamente dal pool di thread. Al termine dell'operazione asincrona, genera l'evento PingCompleted . Per specificare il metodo chiamato quando SendAsync genera l'evento, è necessario aggiungere un PingCompletedEventHandler delegato all'evento prima di chiamare SendAsync. Il metodo del delegato riceve un PingCompletedEventArgs oggetto che contiene un PingReply oggetto che descrive il risultato della SendAsync chiamata. L'oggetto PingCompletedEventArgs eredita la UserState proprietà . Questa proprietà contiene l'oggetto userToken passato alla SendAsync chiamata.

Annotazioni

Se l'applicazione deve bloccarsi durante l'attesa di una risposta, usare i Send metodi . Questi metodi sono sincroni.

Questo metodo invia un buffer di dati 32 Byte con il messaggio echo ICMP. Il metodo attende cinque secondi per un messaggio di risposta echo ICMP. Se non riceve una risposta in quel momento, il metodo restituisce e la Status proprietà è impostata su TimedOut.

Questo overload usa le impostazioni predefinite per la frammentazione dei pacchetti e l'inoltro di pacchetti. Il pacchetto che contiene il messaggio echo ICMP può essere frammentato in transito se la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti. Per evitare la frammentazione, utilizzare uno dei SendAsync metodi che accettano un options parametro e impostare la DontFragment proprietà su true. Quando DontFragment è true e la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti, la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su PacketTooBig.

I frammenti di pacchetti o pacchetti possono essere inoltrati tramite il routing dei nodi 128 volte prima di essere eliminati. Per modificare questa impostazione, usare un overload che accetta un SendAsyncoptions parametro e impostare la Ttl proprietà sul valore desiderato. Se il pacchetto non raggiunge la destinazione dopo l'inoltro del numero specificato di volte, il pacchetto viene rimosso e la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su TtlExpired.

Si applica a

SendAsync(IPAddress, Object)

Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) al computer con l'oggetto specificato IPAddresse di ricevere un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer.

public:
 void SendAsync(System::Net::IPAddress ^ address, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, object? userToken);
public void SendAsync(System.Net.IPAddress address, object userToken);
member this.SendAsync : System.Net.IPAddress * obj -> unit
Public Sub SendAsync (address As IPAddress, userToken As Object)

Parametri

address
IPAddress

Oggetto IPAddress che identifica il computer che rappresenta la destinazione del messaggio echo ICMP.

userToken
Object

Oggetto passato al metodo richiamato al termine dell'operazione asincrona.

Eccezioni

address è null.

Una chiamata al SendAsync metodo è in corso.

Eccezione generata durante l'invio o la ricezione dei messaggi ICMP. Vedere l'eccezione interna per l'eccezione esatta generata.

address non è un indirizzo IP valido.

Questo oggetto è stato eliminato.

Esempio

Per un esempio di codice che illustra la chiamata di un SendAsync metodo, vedere la panoramica della Ping classe.

Commenti

Il SendAsync metodo invia il messaggio echo in modo asincrono e, quando l'operazione viene completata correttamente o con esito negativo, restituisce lo stato all'applicazione. Chiamare il metodo quando l'applicazione SendAsync non deve bloccarsi. Ogni chiamata a questo metodo viene eseguita in un thread separato allocato automaticamente dal pool di thread. Al termine dell'operazione asincrona, genera l'evento PingCompleted . Per specificare il metodo chiamato quando SendAsync genera l'evento, è necessario aggiungere un PingCompletedEventHandler delegato all'evento prima di chiamare SendAsync. Il metodo del delegato riceve un PingCompletedEventArgs oggetto che contiene un PingReply oggetto che descrive il risultato della SendAsync chiamata. L'oggetto PingCompletedEventArgs eredita la UserState proprietà . Questa proprietà contiene l'oggetto userToken passato alla SendAsync chiamata.

Annotazioni

Se l'applicazione deve bloccarsi durante l'attesa di una risposta, usare uno dei Send metodi . Questi metodi sono sincroni.

Questo metodo invia un buffer di dati 32 Byte con il messaggio echo ICMP. Il metodo attende cinque secondi per un messaggio di risposta echo ICMP. Se non riceve una risposta in quel momento, il metodo restituisce e la Status proprietà è impostata su TimedOut.

Questo overload usa le impostazioni predefinite per la frammentazione dei pacchetti e l'inoltro di pacchetti. Il pacchetto che contiene il messaggio echo ICMP può essere frammentato in transito se la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti. Per evitare la frammentazione, utilizzare uno dei SendAsync metodi che accettano un options parametro e impostare la DontFragment proprietà su true. Quando DontFragment è true e la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti, la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su PacketTooBig.

I frammenti di pacchetti o pacchetti possono essere inoltrati tramite il routing dei nodi 128 volte prima di essere eliminati. Per modificare questa impostazione, usare un overload che accetta un SendAsyncoptions parametro e impostare la Ttl proprietà sul valore desiderato. Se il pacchetto non raggiunge la destinazione dopo l'inoltro del numero specificato di volte, il pacchetto viene rimosso e la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su TtlExpired.

Si applica a

SendAsync(String, Int32, Object)

Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs
Origine:
Ping.cs

Tenta in modo asincrono di inviare un messaggio echo ICMP (Internet Control Message Protocol) al computer specificato e riceve un messaggio di risposta echo ICMP corrispondente da tale computer. Questo overload consente di specificare un valore di timeout per l'operazione.

public:
 void SendAsync(System::String ^ hostNameOrAddress, int timeout, System::Object ^ userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, object? userToken);
public void SendAsync(string hostNameOrAddress, int timeout, object userToken);
member this.SendAsync : string * int * obj -> unit
Public Sub SendAsync (hostNameOrAddress As String, timeout As Integer, userToken As Object)

Parametri

hostNameOrAddress
String

Oggetto String che identifica il computer che rappresenta la destinazione del messaggio echo ICMP. Il valore specificato per questo parametro può essere un nome host o una rappresentazione di stringa di un indirizzo IP.

timeout
Int32

Valore Int32 che specifica il numero massimo di millisecondi (dopo l'invio del messaggio echo) in attesa del messaggio di risposta echo ICMP.

userToken
Object

Oggetto passato al metodo richiamato al termine dell'operazione asincrona.

Eccezioni

hostNameOrAddress è o è null una stringa vuota ("").

timeout è minore di zero.

È in corso una chiamata a SendAsync .

Eccezione generata durante l'invio o la ricezione dei messaggi ICMP. Vedere l'eccezione interna per l'eccezione esatta generata.

hostNameOrAddress non è stato possibile risolvere un indirizzo IP valido.

Questo oggetto è stato eliminato.

Esempio

Per un esempio di codice che illustra la chiamata al SendAsync metodo , vedere la panoramica della Ping classe.

Commenti

Il SendAsync metodo invia il messaggio Echo in modo asincrono e, quando l'operazione viene completata correttamente o con esito negativo, restituisce lo stato all'applicazione. Chiamare il metodo quando l'applicazione SendAsync non deve bloccarsi. Ogni chiamata viene eseguita in un thread separato allocato automaticamente dal pool di thread. Al termine dell'operazione asincrona, genera l'evento PingCompleted . Le applicazioni usano un PingCompletedEventHandler delegato per specificare il metodo chiamato quando SendAsync genera l'evento. È necessario aggiungere un PingCompletedEventHandler delegato all'evento prima di chiamare SendAsync. Il metodo del delegato riceve un PingCompletedEventArgs oggetto che contiene un PingReply oggetto che descrive il risultato della SendAsync chiamata. L'oggetto PingCompletedEventArgs eredita la UserState proprietà . Questa proprietà contiene l'oggetto userToken passato alla SendAsync chiamata.

Se l'applicazione deve bloccarsi durante l'attesa di una risposta, usare i Send metodi . Questi metodi sono sincroni.

Se il messaggio di risposta echo ICMP non viene ricevuto entro il tempo specificato dal timeout parametro , l'eco ICMP ha esito negativo e la Status proprietà è impostata TimedOutsu .

Annotazioni

Quando si specificano numeri molto piccoli per timeout, la risposta ping può essere ricevuta anche se timeout sono trascorsi millisecondi.

Questo overload usa le impostazioni predefinite per la frammentazione dei pacchetti e l'inoltro di pacchetti. Il pacchetto che contiene il messaggio echo ICMP può essere frammentato in transito se la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti. Per evitare la frammentazione, utilizzare uno dei SendAsync metodi che accettano un options parametro e impostare la DontFragment proprietà su true. Quando DontFragment è true e la dimensione totale del pacchetto supera la dimensione massima del pacchetto che può essere trasmessa da uno dei nodi di routing tra i computer locali e remoti, la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su PacketTooBig. I frammenti di pacchetti o pacchetti (se frammentati) possono essere inoltrati dai nodi di routing 128 volte prima di essere eliminati. Per modificare questa impostazione, usare un overload che accetta un SendAsyncoptions parametro e impostare la Ttl proprietà sul valore desiderato. Se il pacchetto non raggiunge la destinazione dopo l'inoltro del numero specificato di volte, il pacchetto viene rimosso e la richiesta echo ICMP ha esito negativo. In questo caso, l'oggetto Status è impostato su TtlExpired.

Si applica a