SpeechRecognitionEngine.InitialSilenceTimeout Proprietà
Definizione
Importante
Alcune informazioni sono relative alla release non definitiva del prodotto, che potrebbe subire modifiche significative prima della release definitiva. Microsoft non riconosce alcuna garanzia, espressa o implicita, in merito alle informazioni qui fornite.
Ottiene o imposta l'intervallo di tempo durante il quale un SpeechRecognitionEngine oggetto accetta l'input contenente solo il silenzio prima di finalizzare il riconoscimento.
public:
property TimeSpan InitialSilenceTimeout { TimeSpan get(); void set(TimeSpan value); };
public TimeSpan InitialSilenceTimeout { get; set; }
member this.InitialSilenceTimeout : TimeSpan with get, set
Public Property InitialSilenceTimeout As TimeSpan
Valore della proprietà
Durata dell'intervallo di silenzio.
Eccezioni
Questa proprietà è impostata su meno di 0 secondi.
Esempio
L'esempio seguente mostra parte di un'applicazione console che illustra il riconoscimento vocale di base. Nell'esempio vengono impostate le BabbleTimeout proprietà e InitialSilenceTimeout di un oggetto SpeechRecognitionEngine prima di avviare il riconoscimento vocale. I gestori per il riconoscimento AudioStateChanged vocale e RecognizeCompleted gli eventi generano informazioni sugli eventi nella console per illustrare come le InitialSilenceTimeout proprietà di una SpeechRecognitionEngine proprietà influiscono sulle operazioni di riconoscimento.
using System;
using System.Speech.Recognition;
namespace SpeechRecognitionApp
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize an in-process speech recognizer.
using (SpeechRecognitionEngine recognizer =
new SpeechRecognitionEngine(
new System.Globalization.CultureInfo("en-US")))
{
// Load a Grammar object.
recognizer.LoadGrammar(CreateServicesGrammar("FindServices"));
// Add event handlers.
recognizer.AudioStateChanged +=
new EventHandler<AudioStateChangedEventArgs>(
AudioStateChangedHandler);
recognizer.RecognizeCompleted +=
new EventHandler<RecognizeCompletedEventArgs>(
RecognizeCompletedHandler);
// Configure input to the speech recognizer.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
recognizer.InitialSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(3);
recognizer.BabbleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(2);
recognizer.EndSilenceTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1);
recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous = TimeSpan.FromSeconds(1.5);
Console.WriteLine("BabbleTimeout: {0}", recognizer.BabbleTimeout);
Console.WriteLine("InitialSilenceTimeout: {0}", recognizer.InitialSilenceTimeout);
Console.WriteLine("EndSilenceTimeout: {0}", recognizer.EndSilenceTimeout);
Console.WriteLine("EndSilenceTimeoutAmbiguous: {0}", recognizer.EndSilenceTimeoutAmbiguous);
Console.WriteLine();
// Start asynchronous speech recognition.
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
// Keep the console window open.
while (true)
{
Console.ReadLine();
}
}
}
// Create a grammar and build it into a Grammar object.
static Grammar CreateServicesGrammar(string grammarName)
{
// Create a grammar for finding services in different cities.
Choices services = new Choices(new string[] { "restaurants", "hotels", "gas stations" });
Choices cities = new Choices(new string[] { "Seattle", "Boston", "Dallas" });
GrammarBuilder findServices = new GrammarBuilder("Find");
findServices.Append(services);
findServices.Append("near");
findServices.Append(cities);
// Create a Grammar object from the GrammarBuilder.
Grammar servicesGrammar = new Grammar(findServices);
servicesGrammar.Name = ("FindServices");
return servicesGrammar;
}
// Handle the AudioStateChanged event.
static void AudioStateChangedHandler(
object sender, AudioStateChangedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("AudioStateChanged ({0}): {1}",
DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"), e.AudioState);
}
// Handle the RecognizeCompleted event.
static void RecognizeCompletedHandler(
object sender, RecognizeCompletedEventArgs e)
{
Console.WriteLine("RecognizeCompleted ({0}):",
DateTime.Now.ToString("mm:ss.f"));
string resultText;
if (e.Result != null) { resultText = e.Result.Text; }
else { resultText = "<null>"; }
Console.WriteLine(
" BabbleTimeout: {0}; InitialSilenceTimeout: {1}; Result text: {2}",
e.BabbleTimeout, e.InitialSilenceTimeout, resultText);
if (e.Error != null)
{
Console.WriteLine(" Exception message: ", e.Error.Message);
}
// Start the next asynchronous recognition operation.
((SpeechRecognitionEngine)sender).RecognizeAsync(RecognizeMode.Single);
}
}
}
Commenti
Ogni riconoscimento vocale ha un algoritmo per distinguere tra silenzio e parlato. Se l'input del riconoscitore è in silenzio durante il periodo di timeout del silenzio iniziale, il riconoscitore finalizza l'operazione di riconoscimento.
Per le operazioni di riconoscimento asincrono e l'emulazione, il riconoscitore genera l'evento RecognizeCompleted , dove la RecognizeCompletedEventArgs.InitialSilenceTimeout proprietà è
truee la RecognizeCompletedEventArgs.Result proprietà ènull.Per le operazioni di riconoscimento sincrono e l'emulazione, il riconoscitore restituisce
null, anziché un oggetto valido RecognitionResult.
Se l'intervallo di timeout del silenzio iniziale è impostato su 0, il riconoscitore non esegue un controllo iniziale del timeout del silenzio. L'intervallo di timeout può essere qualsiasi valore non negativo. Il valore predefinito è 0 secondi.