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ImageList.Draw Metodo

Definizione

Disegna l'immagine indicata.

Overload

Nome Descrizione
Draw(Graphics, Point, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice specificato nell'oggetto specificato Graphics nella posizione specificata.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice specificato nell'oggetto specificato Graphics nella posizione specificata.

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Disegna l'immagine indicata dall'indice specificato sull'oggetto specificato Graphics utilizzando la posizione e le dimensioni specificate.

Draw(Graphics, Point, Int32)

Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs

Disegna l'immagine indicata dall'indice specificato nell'oggetto specificato Graphics nella posizione specificata.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, System::Drawing::Point pt, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, System.Drawing.Point pt, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * System.Drawing.Point * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, pt As Point, index As Integer)

Parametri

g
Graphics

Oggetto Graphics da disegnare.

pt
Point

Posizione definita da un oggetto Point in corrispondenza del quale disegnare l'immagine.

index
Int32

Indice dell'immagine nell'oggetto ImageList da disegnare.

Eccezioni

L'indice è minore di 0.

oppure

L'indice è maggiore o uguale al numero di immagini nell'elenco di immagini.

Esempio

L'esempio di codice seguente illustra la creazione di un oggetto ImageList, l'aggiunta Images di immagini alla proprietà, l'impostazione della ImageSize proprietà e l'uso del Draw metodo . Per eseguire questo esempio, inserirlo in un modulo contenente un pulsante denominato Button1. L'esempio presuppone l'esistenza di FeatherTexture.bmp e Gone Fishing.bmp in c:\Windows\. Modificare di conseguenza l'esempio se le bitmap non esistono nel sistema o esistono in un'altra posizione.

internal:
   System::Windows::Forms::ImageList^ ImageList1;

private:

   // Create an ImageList Object, populate it, and display
   // the images it contains.
   void Button1_Click( System::Object^ /*sender*/, System::EventArgs^ /*e*/ )
   {
      
      // Construct the ImageList.
      ImageList1 = gcnew ImageList;
      
      // Set the ImageSize property to a larger size 
      // (the default is 16 x 16).
      ImageList1->ImageSize = System::Drawing::Size( 112, 112 );
      
      // Add two images to the list.
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "c:\\windows\\FeatherTexture.bmp" ) );
      ImageList1->Images->Add( Image::FromFile( "C:\\windows\\Gone Fishing.bmp" ) );
      
      // Get a Graphics object from the form's handle.
      Graphics^ theGraphics = Graphics::FromHwnd( this->Handle );
      
      // Loop through the images in the list, drawing each image.
      for ( int count = 0; count < ImageList1->Images->Count; count++ )
      {
         ImageList1->Draw( theGraphics, Point(85,85), count );
         
         // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
         Application::DoEvents();
         
         // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
         System::Threading::Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }
internal System.Windows.Forms.ImageList ImageList1;

// Create an ImageList Object, populate it, and display
// the images it contains.
private void Button1_Click(System.Object sender, 
    System.EventArgs e)
{

    // Construct the ImageList.
    ImageList1 = new ImageList();

    // Set the ImageSize property to a larger size 
    // (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = new Size(112, 112);

    // Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("c:\\windows\\FeatherTexture.bmp"));
    ImageList1.Images.Add(
        Image.FromFile("C:\\windows\\Gone Fishing.bmp"));

    // Get a Graphics object from the form's handle.
    Graphics theGraphics = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

    // Loop through the images in the list, drawing each image.
    for(int count = 0; count < ImageList1.Images.Count; count++)
    {
        ImageList1.Draw(theGraphics, new Point(85, 85), count);

        // Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents();

        // Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000);
    }
}
Friend WithEvents ImageList1 As System.Windows.Forms.ImageList

' Create an ImageList Object, populate it, and display
' the images it contains.
Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _
    ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

    ' Construct the ImageList.
    ImageList1 = New ImageList

    ' Set the ImageSize property to a larger size 
    ' (the default is 16 x 16).
    ImageList1.ImageSize = New Size(112, 112)

    ' Add two images to the list.
    ImageList1.Images.Add(Image.FromFile _
        ("c:\windows\FeatherTexture.bmp"))
    ImageList1.Images.Add _
        (Image.FromFile("C:\windows\Gone Fishing.bmp"))

    Dim count As System.Int32

    ' Get a Graphics object from the form's handle.
    Dim theGraphics As Graphics = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)

    ' Loop through the images in the list, drawing each image.
    For count = 0 To ImageList1.Images.Count - 1
        ImageList1.Draw(theGraphics, New Point(85, 85), count)

        ' Call Application.DoEvents to force a repaint of the form.
        Application.DoEvents()

        ' Call the Sleep method to allow the user to see the image.
        System.Threading.Thread.Sleep(1000)
    Next
End Sub

Si applica a

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32)

Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs

Disegna l'immagine indicata dall'indice specificato nell'oggetto specificato Graphics nella posizione specificata.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, index As Integer)

Parametri

g
Graphics

Oggetto Graphics da disegnare.

x
Int32

Posizione orizzontale in corrispondenza della quale disegnare l'immagine.

y
Int32

Posizione verticale in corrispondenza della quale disegnare l'immagine.

index
Int32

Indice dell'immagine nell'oggetto ImageList da disegnare.

Eccezioni

L'indice è minore di 0.

oppure

L'indice è maggiore o uguale al numero di immagini nell'elenco di immagini.

Si applica a

Draw(Graphics, Int32, Int32, Int32, Int32, Int32)

Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs
Origine:
ImageList.cs

Disegna l'immagine indicata dall'indice specificato sull'oggetto specificato Graphics utilizzando la posizione e le dimensioni specificate.

public:
 void Draw(System::Drawing::Graphics ^ g, int x, int y, int width, int height, int index);
public void Draw(System.Drawing.Graphics g, int x, int y, int width, int height, int index);
member this.Draw : System.Drawing.Graphics * int * int * int * int * int -> unit
Public Sub Draw (g As Graphics, x As Integer, y As Integer, width As Integer, height As Integer, index As Integer)

Parametri

g
Graphics

Oggetto Graphics da disegnare.

x
Int32

Posizione orizzontale in corrispondenza della quale disegnare l'immagine.

y
Int32

Posizione verticale in corrispondenza della quale disegnare l'immagine.

width
Int32

Larghezza, in pixel, dell'immagine di destinazione.

height
Int32

Altezza, in pixel, dell'immagine di destinazione.

index
Int32

Indice dell'immagine nell'oggetto ImageList da disegnare.

Eccezioni

L'indice è minore di 0.

oppure

L'indice è maggiore o uguale al numero di immagini nell'elenco di immagini.

Commenti

L'immagine viene estesa o compressa in base alle esigenze per adattarsi ai limiti forniti.

Si applica a