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InertiaRotationBehavior Classe

Definizione

Controlla la decelerazione di una manipolazione della rotazione durante l'inerzia.

public ref class InertiaRotationBehavior
public class InertiaRotationBehavior
type InertiaRotationBehavior = class
Public Class InertiaRotationBehavior
Ereditarietà
InertiaRotationBehavior

Esempio

L'esempio seguente mostra il ManipulationInertiaStarting gestore eventi e imposta la decelerazione desiderata per traslazione, espansione e rotazione utilizzata durante l'inerzia. Questo esempio fa parte di un esempio più ampio in Procedura dettagliata: Creazione della prima applicazione touch.

void Window_InertiaStarting(object sender, ManipulationInertiaStartingEventArgs e)
{

    // Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    // 10 inches per second every second.
    // (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    // 0.1 inches per second every second.
    // (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0);

    // Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    // 2 rotations per second every second.
    // (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0);

    e.Handled = true;
}
Private Sub Window_InertiaStarting(ByVal sender As Object,
                                   ByVal e As ManipulationInertiaStartingEventArgs)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's movement by 
    ' 10 inches per second every second.
    ' (10 inches * 96 pixels per inch / 1000ms^2)
    e.TranslationBehavior.DesiredDeceleration = 10.0 * 96.0 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's resizing by 
    ' 0.1 inches per second every second.
    ' (0.1 inches * 96 pixels per inch / (1000ms^2)
    e.ExpansionBehavior.DesiredDeceleration = 0.1 * 96 / (1000.0 * 1000.0)

    ' Decrease the velocity of the Rectangle's rotation rate by 
    ' 2 rotations per second every second.
    ' (2 * 360 degrees / (1000ms^2)
    e.RotationBehavior.DesiredDeceleration = 720 / (1000.0 * 1000.0)

    e.Handled = True
End Sub

Commenti

La InertiaRotationBehavior classe specifica il comportamento di una manipolazione della rotazione quando è inerzia. Utilizzare la RotationBehavior proprietà nell'evento ManipulationInertiaStarting per eseguire le operazioni seguenti:

  • Specificare la velocità iniziale dell'inerzia quando inizia impostando la InitialVelocity proprietà .

  • Specificare la rotazione desiderata della manipolazione quando termina l'inerzia impostando la DesiredRotation proprietà .

  • Specificare la decelerazione desiderata dell'inerzia impostando la DesiredDeceleration proprietà .

DesiredRotation Impostare o o DesiredDeceleration, ma non entrambi. Quando si imposta una di queste proprietà, l'altra proprietà viene modificata Double.NaN in se ha un valore.

Per altre informazioni sulle manipolazioni, vedere Panoramica dell'input. Per un esempio di applicazione che risponde alle modifiche, vedere Procedura dettagliata: Creazione della prima applicazione touch.

Costruttori

Nome Descrizione
InertiaRotationBehavior()

Inizializza una nuova istanza della classe InertiaRotationBehavior.

Proprietà

Nome Descrizione
DesiredDeceleration

Ottiene o imposta la frequenza di rallentamento della rotazione in gradi per millisecondo quadrato.

DesiredRotation

Ottiene o imposta la rotazione, espressa in gradi, alla fine del movimento inerziale.

InitialVelocity

Ottiene o imposta la velocità iniziale della rotazione all'inizio della fase di inerzia.

Metodi

Nome Descrizione
Equals(Object)

Determina se l'oggetto specificato è uguale all'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)
GetHashCode()

Funge da funzione hash predefinita.

(Ereditato da Object)
GetType()

Ottiene il Type dell'istanza corrente.

(Ereditato da Object)
MemberwiseClone()

Crea una copia superficiale del Objectcorrente.

(Ereditato da Object)
ToString()

Restituisce una stringa che rappresenta l'oggetto corrente.

(Ereditato da Object)

Si applica a