ManipulationStartingEventArgs.Pivot Proprietà
Definizione
Importante
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Ottiene o imposta un oggetto che descrive il pivot per una manipolazione a singolo punto.
public:
property System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ Pivot { System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ get(); void set(System::Windows::Input::ManipulationPivot ^ value); };
public System.Windows.Input.ManipulationPivot Pivot { get; set; }
member this.Pivot : System.Windows.Input.ManipulationPivot with get, set
Public Property Pivot As ManipulationPivot
Valore della proprietà
Oggetto che descrive il pivot per una manipolazione a singolo punto.
Esempio
Nell'esempio seguente viene illustrato un gestore eventi per l'evento ManipulationStarting e viene impostata la ManipulationStartingEventArgs.Pivot proprietà . Per testare questo esempio, seguire i passaggi descritti in Procedura dettagliata: Creazione della prima applicazione touch e sostituzione del codice nel passaggio 4 con questo codice.
void Window_ManipulationStarting(object sender, ManipulationStartingEventArgs e)
{
// Set the ManipulationPivot so that the element rotates as it is
// moved with one finger.
FrameworkElement element = e.OriginalSource as FrameworkElement;
ManipulationPivot pivot = new ManipulationPivot();
pivot.Center = new Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2);
pivot.Radius = 20;
e.Pivot = pivot;
e.ManipulationContainer = this;
e.Handled = true;
}
Private Sub Window_ManipulationStarting(ByVal sender As Object, ByVal e As ManipulationStartingEventArgs)
' Set the ManipulationPivot so that the element rotates as it is
' moved with one finger.
Dim element As FrameworkElement = TryCast(e.OriginalSource, FrameworkElement)
Dim pivot As New ManipulationPivot()
pivot.Center = New Point(element.ActualWidth / 2, element.ActualHeight / 2)
pivot.Radius = 20
e.Pivot = pivot
e.ManipulationContainer = Me
e.Handled = True
End Sub
Commenti
Quando si imposta la Pivot proprietà, la manipolazione conterrà i dati di rotazione quando l'utente usa un dito durante una manipolazione. Si tratta di simulare situazioni reali in cui è possibile usare un dito per ruotare un oggetto, ad esempio un pezzo di carta su un tavolo.
Pivot Se è null, l'utente deve usare due dita per causare la rotazione.
Per altre informazioni sulle manipolazioni, vedere Panoramica dell'input. Per un esempio di applicazione che risponde alle modifiche, vedere Procedura dettagliata: Creazione della prima applicazione touch.